将军对决吧
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    被秀吉的组合拳狠狠上了一课(个人见解):1,不要贪,高进阶5血本来容错就低,他一招兵就是5血远程速攻怪和6血干扰控场怪,基本上需要一招就杀,否则秀吉的中场5格和转身流星锤很难或是无法处理;2,时刻关注双方位置分布,保证有足够容错来应对招式;3,保证后手出伤,个人认为可以提高容错,以保证在不提高风险的同时收缩战线;4,打的不胡不去 ,在没有稳定高伤秒小兵的能力或足够灵活的位移手段时,去就等于高战损或暴毙。
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    达到吧务申请条件的玩家,可以在吧内的设置里面申请吧务。 一.吧务权限 【可以对帖子加精华】 【可以删除管理评论】 【可以有专属头衔】 【可以禁言吧内用户】 二.吧务任务(非强制) 【有空写点流派攻略帖子】 【控制与猫神对决游戏无关的水帖】 【清理广告】 三.有什么事情关注我直接私聊即可,需要帮助宣传将军对决游戏过关视频攻略也都可以。 希望能有很多人关注和了解将军对决吧
    ohg库管 11-5
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    浪人B卡组的风评一直有很大争议。闪电搭配地刺的组合由于不打身前的特性,玩法和其它卡组有很大的不同。一方面,它可以安全地躲在地方近战肉盾背后白嫖敌方后排,另一方面,它却很难去快速清理面前的敌人。这样的特性到底是优势还是劣势呢?
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    ps:肝了几天把东西全部肝出来了 有不懂的先问,等有时间了我再把所有技能效果,行动块效果整理成图鉴,让大家更方便了解内容
    ohg库管 9-18
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    ps:个人认为浪客是对萌新最友好的角色,机制简单很实用,效果明显。 一.默认行动 1.前行烟雾弹:绝对t0保命技,对局永远留着烟雾弹,不要为了贪伤害就用掉。 ①加点推荐:中毒特性,冰冻特性,点1个减冷却就够用了。 ②行动格推荐:有第2个烟雾弹强烈建议拿上,双烟雾弹走位好点,基本可以控住呆boss,无伤打输出。2个烟雾弹主陪1个,另一个白板就行 2.长矛:直线戳2个单位,初始较低的冷却和3个天赋位留着了成长空间 ①加点推荐:伤害有
    ohg库管 10-8

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