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48洗脑炮: 需要4民研发 派系技能需要额外升级才能使用 CD由180调整到300 技能灵能加成: 减少对眩晕,怨恨和指引的灵能加成 点防AI改善,不会过度集火先头的导弹 调整了导弹的速度、分组和存在时间 A族面板 感化技能(4技能)需要在文化主导的星球才能使用 圣化(3技能星球无敌补血)CD延长 风暴: 开火间隔由6.5秒延长到8.5秒,齐射导弹耗费的时间由0.3秒延长到0.75秒,射程8000降至7500,建造时间由22秒增至25秒 V忠移动王庭限制在泰坦上建造
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37前作tr:tieba.baidu.com/p/2730980346 前作ar:tieba.baidu.com/p/2756026976 本次下载:pan.baidu.com/s/1dDik5fb 其中: 1、原版属于Ironclad Games,修改者百度原罪吧:御坂10052(Misaka10052); 2、所有文件已经过转码,可直接用记事本打开,或使用3DsMax的SOASE插件(反叛版)进行载入; 3、可直接用于反叛资料片; 4、也可在记事本中删除mesh文件第三行“maxDiffuseMipLevel 0”再用于原版游戏; 5、打开游戏前请充分做好心理准备,脑洞极大注意^^ 6、502胶水神教万岁~\(≥▽≤)/~ 7、me
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100玩过这个mod的人应该知道,这个mod基本就是个烂尾(我自己都这么觉得)。一方面是因为我能力/时间有限,另一方面是当时派生在了一个不是很稳定的mod maelstrom上,使得用户体验不是那么完善。 现在决定再次重启这个工程,希望能招募到一些有志之士共同完成(一个人做mod这心很累)主要部分还是由我完成,主要是想找一些人完成重复性比较高,作业量比较大的部分。再就是对SSE模组有一定了解的人。 当然也欢迎热心人士提供新的船只设计(技能/
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27首先说明,这不是测试,只是一场人机,我不是来引仇恨的哈。后面是正式内容。
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15虽然是1个月前的玩意了,不过搜了下吧内似乎没人提,姑且发一下,自翻。火星的话当给新人普及 [图像] 更新船舰和建筑的渲染(具体为阴影和非阴影的着色器)。 调整TEC和瓦萨里导弹的速度/转率,使其更顺畅(不影响伤害)。 [游戏] 调整无政府主义社会行星的奖励,该行星自带100%探索(DLC专属)。 海盗船舰Cutthroat的基础伤害从60下降到45;武器的冷却时间从5.0上升到5.5。 海盗船舰Rogue的基础伤害从40下降到35。 反中型护甲伤害对中型护甲的比率从1
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106各位好久不见!这是本来预定要和个人同人mod一同发布的系统设定,后来由于工作缘故,已经到达最后一阶段的制作被无限期推迟了=,=所以把之前设想好的mod设定用爪机发布上来,一是作为讨论交流,二是为经营了几年的mod盖上棺材板吧 ☆☆☆☆☆☆☆分割线☆☆☆☆☆☆☆☆ 【Fast.Battle.Rising激烈战斗mod】 在保持游戏原汁原味的基础上,突出派系特色,增强战斗激烈度,缩短大地图进程,提高运行流畅性,体验新的平衡性和故事性。 【保守和进步
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92一说就是质量跟星球差不多。。。太邪乎了。。。过于庞大是没有意义的。就军事上讲武器都是越小越好,所有武器都在向小型化方向发展。就物理学上讲越大的东西强度和灵活性越低,这个规律不是通过改善材料和动力可以改变的。蚂蚁的构造放大一百倍就搬不动它原来可以搬的重量的一百倍。。甚至不用搬东西就散架了。。。就泰坦来说我认为能有一个城市大就已经很超乎想象了。。就已经是几乎无法实现的了。。
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