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164织田家和其它知名家族(尤其毛利、岛津、北条)对比很明显。一门的歪瓜劣枣率特别高,可以说都不在一个档次上,也多亏信长父子强行挽尊。 但这么一想,为什么信长爹数值能看?还不是因为他有个儿子叫织田信长。光荣社不想把信长弄得像基因突变一样。 说到底,织田家只有织田信长这么一个黑天鹅。与其说一个人拔高整个家族,我更愿意相信,织田家在精英辈出战国,本身就是垫底的水平。信长本身也是因为一连串黑天鹅事件,得到了天下
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20大内义隆进攻少贰家的时候为了法理花两千贯买了个太宰大贰的官职,顺便毛利元就也五十贯蹭了个右马头的官职,后面大友宗麟和毛利元就争夺九州霸权,也用金钱攻势得到了周防长门守护的宣称 但类比三国时期,群雄直接经常搞表某某为官的操作,就是给皇帝上个表,说自己或者推荐某人为某某官,然后不管皇帝同意不同意,这事情就完了 我记得唯一的例子就是泷川一益自封关东管领,但那也是在织田信长背书下才那么做的,除了泷川,还有别
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205说来惭愧 一直以来我都自觉是信野老玩家 可是到头来其实自己就玩过战国立志传这一代 只不过是从16年一直玩到现在罢了 个人认为这一代确实是比较有意思的 当然我也不想跟其他代做比较 引起一些不必要的争执 那么就我个人来说 能一直支持玩到现在的原因 不仅是因为原版战国立志传很有趣味 更是因为有着优秀的mod 而这其中可玩性最强的 不消说 必定是须弥立志传 须弥立志传我也是从19年玩到现在 基本所有势力都玩过一遍了 但是随着时间的推移
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1伊达家算吗?四代人、两对父子干架
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9关原德川那边就算让毛利参战也是平推,丰臣就难得要死。当然从历史性角度上看还可以,但是游戏体验一般。 冬之阵丰臣为什么比夏之阵丰臣难打,我不理解。
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31一楼喂熊 上一个帖子标题太小了,这次黄金周内容都发这里吧
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281582如梦似幻的真田拥有丰富的剧情和极高的难度,开档就上田和沼田两座城,还离得很远,武将又少,而且剧情动不动就是时间跨度达到四年,如果仅仅是固守上田和沼田两座城,看到剧本提示同盟了,就去搞搞外交完成下同盟任务,到后期根本没法玩,很可能连剧情都没法完整体验到,就在第一次上田城合战被灭了。 因为难,一直也没敢碰,吧里搜了攻略,也找不到。于是闲来无事,干脆自己开一档尝试。
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51看大谷吉继的表现简直逆天,手下4000人,仅占西军总兵力4% 但却被拿来监视小早川秀秋1万5000人还能压着藤堂高虎等人打。在他这4000人崩溃之前西军给人的感觉一直是占优势,他一全军覆没西军立马就崩溃了。 按这个表现大谷家要是有3万人,那岂不是早就平推东军了?
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174马场信春(信房) 内藤昌丰(昌秀) 山县(饭富)昌景 高坂昌信(春日虎纲)
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24想写一个,一家子欧洲游客在现代日本旅游的时候,借助某个信符穿越到古代日本,然后主角一步一步成为日本剑圣的故事,情节设计的差不多了,就是不知道放在哪个朝代合适 可以架空一部分历史但大致走向还是要按照日本历史来,同时期日本得有除了中华以外的敌人(设定为蒙古的话,感觉中华角色不好出场,而且我也想跟后面的战国剑圣产生一些联动)其中还会出场一些本土中华角色因为某种原因漂流到日本,你们觉得是安排在镰仓时代合适
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1相性接近的武将连携概率会提升吗?类似三国志9这种
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0求信长之野望12革新的新武将登录器网上找了半天都没有 不知道贴吧大佬谁还有这个东西
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115足利幕府用亲族管理关东都反了,他觉得自己用大狸子管理关东就不会反吗?虽说大狸子也算亲族
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70作为单机策略年轻化开发者的一个标志。本作启用了刘迪等做主策划,然后以信长14创造大获成功的大佬小笠原坐镇。但我实在认为本作在策略性上出现了部分倒退。
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1感觉好慢啊
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1二选一,你会选择那块地盘作为领地?
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24玩了几天战国立志传,发现几个特点 1、任何武将属性成长都不止20,甚至可以三四十点,原本的破将都成四维90多的大将了。对小势力挺好的,本来就是时势造英雄,弱将也许只是时机不对。 2、种田也不用讲究位置了,每个设施都可以通过投资达到满级6级,所以就是无脑田地(有水田优先水田),武家町、商人町这种单属性设施。 3、2田地或1水田配1个武家町,作为战斗城。有的城作为资源城,就纯商人町或木铁吧。自己所在的城盖个黄金茶室,方
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38大家希望先出12重制版,还是先出17呢?
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1我看介绍没觉得完全版画面好在哪
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11如果信野能融合历代的优点做一代就太完美了,16的威风,14的筑城,13的修路,12的科技,11的城下町,10的调略关系,9的国人众,唉,每出新一代都丢点东西,难啊
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5只不过把父亲改成了斋藤道三,然后开局把斋藤一龙流放之后,没过几年把家主之位传给自定义武将,结果家族的名字还是叫斋藤嗯,有谁明白这里面的含义吗?目前那个档我并没有玩到再下一代,所以并不清楚再下一代会不会改名字
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26不知道为啥,我似乎能接受的游戏大小不超过5G,每当看到10多G的游戏,顿时豪气顿消。。。。。 所以硬盘里只剩下大量老游戏,估计是年龄太大,无法接受新事物了。 连老游戏玩起来也感觉有些例行公事,完全没有当年萌新那样手忙脚乱的兵荒马乱。。。 而实际当年手忙脚乱兵荒马乱,反而被今天理解成玩游戏最幸福时刻。
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4新旧重臣之争竟然能闹到幕府去,上报的原因还是武家最忌讳的谋反,这是人能想出来的法子?要是遇到蠢猪将军直接改易了怎么办
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63游戏前期资源是很紧张的。 那些政策是永久性吃钱,如果帮助不大基本凉了。 开局最有用的政策是革新一+裁量一。 这两个政策必须一起开! 因为革新一+裁量一可以【节约劳力!】 节约下来的劳动力可以挖人或者挣钱! 【有紧急事件做事件】 初期只要一有条件就得开。 革新一的3级是开军团用的。 革新二是开金盾【防卫据点】或者进攻军备用的。 革新二的3级是垃圾,别开!浪费钱财! 其他政策【醒醒,将军家都不敢这么开,收支负怎么玩?】
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