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40尘埃落定。
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6https://azure【这个去掉】fx.name/article/lrc%e3%81%be%e3%81%9f%e3%81%ad%e3%80%81%e3%81%98%e3%82%83%e3%81%82%e3%81%ad-%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%82%8a%e3%82%8a/ 这个大概是对我来说为数不多的催泪曲之一了,三年前贴吧的一位友人推荐给我的。今年同是高考,祝她好运吧。 仍然是毕业曲,仍然很治愈,尤其是带上PV之后。reruriri的吉他也很有感染力。 毕业什么的…不知道为什么现在已经比三年前看得开了。(因为我是大人。) 附:歌姬计划f的PV http://v.yinyuetai.com/video/2009667
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2仰望成年人
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7虽然迟了一天,生日快乐
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3昨天忘记了啊,生日快乐!
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2迟到了五分钟的生日快乐!~
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4听我妈说今天她同事生日 哎哎怎么有种熟悉感(#xFF9F;Д゚)? 哦对想起来了(#゚ДxFF9F;) 虽然今天已经过半了orz。。
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1xF609;生日快乐,鸟儿。发现时间过得好快,鸟儿也快要高考了,我也快大学毕业了。在这里祝吧里所有即将面临高考的吧友们能在最后的半学期里
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3又是一年一度的情人节以及鸟鸟的生日了。不知不觉已经认识这么久了,只是自从上了高三不管是鸟还是我都很少来贴吧了。。。趁着寒假回来看看。生日快乐
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4生日快乐 @★不死鸟之翼★
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3首签忘截QAQ
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35话说鸟儿发布AlgoCube以后,就一直在想我这边有没有什么技术可供分享。这个也算最近学习的成果,放在这里给自己做个备份也方便伸手党。 这是一个应用于3D动作游戏的整合代码,适合想做这方面游戏又不喜欢Unity内置摄像机代码的新人。 该代码实现了以下功能: 1.视线始终锁定人物背面,而不是对角色的转动毫无反应,便于攻击敌人; 2.与Unity内置代码一样,视线移动平滑,不会出现抖动; 3.跟踪角色的跳跃动作。其实功能3是功能1必然的结果,反
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9播放器里面竟然找不到这首歌的歌词……于是我决定自制了 歌词文本摘自http://tieba.baidu.com/p/3268347988,我对着音乐加了时间标签,顺便把度娘吞掉的繁体字改了过来
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4首先,QtCreator的编辑器推荐以下设置 如果UTF-8的文档不带BOM的话,里面的非Latin-1字符似乎会被MSVC的编译器当成乱码 对于现有的文件,用记事本另存为一遍就会自动加上BOM 其次,文件中出现的字符串字面值,如果是窄字符则用QString::fromLocal8Bit()进行转换。简体中文系统的默认代码页936,如有特殊需要的话请设置QTextCodec Windows使用的就是UTF-16。如果是宽字符的话用QString::fromUtf16() 如果觉得麻烦的话就写个宏 Qt内部的QString用UTF-8,不用管它 其实早知道就
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1半天假点赞
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9可曾记得这一天的约定? 愿我们可以永远守望着,直至永远。
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4去年这个时候发的好像是煋华社电讯来着 今年就祝鸟儿早日脱团吧(慢着会不会已经脱团了?!)
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1o>_<o祝鸟儿生日快乐,三节同乐,普天同庆~
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1元宵节也快乐w
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4鸟儿生日快乐~
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8求妹子求勾搭o(╯□╰)o话说鸟儿一天三节准备怎么过⊙▽⊙
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3惯例来一发 Valentine'S Day (Album Version) - Linkin Park
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1昨天不知道怎么累到爆了~就早睡了
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8鸟儿好久不见哇
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11^ ^
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5( ^ ^)
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17来鸟吧也有很久了,作为一个把鸟吧当成家(ma ba)的人,祝大家春节快乐,二鸟学霸学习加油,sam抠脚大汉变得越来越hentai,zxr君水过二鸟,成为鸟吧
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3怕到时画画太投入给忘了
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3小伙伴们快乐啊