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157本贴用于记录每天或阶段性的学习与开发历程 坚持每天学一点做一点,持之以恒积累自己的技能 有兴趣学习Unity的朋友也可以加入学习群:851918609
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0mmorpg魔兽世界一二三季全 链接:网盘链接 提取码:6666 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
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8价格便宜,先做后付 Q765921323
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6之前做过5年左右Unity开发工作,因为30岁了 所以转行了,其实已经好多年没碰过Unity了,现在想重新把unity学起来。 但不知道过去这么多年了,目前Unity这个职业还吃香吗?工作好找吗?就业门槛有没有变高? (当年挺吃学历的,我学历低 找工作时吃了很多亏, 比如 看都不看我的简历 只看了一眼我是破大专毕业的就把我赶走之类的) 但之前我做Unity的时候工作还算好找的,并且有工作经验后,月薪是随便破w的,不过现在很多职业都不景气了,Unity还
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0现在的情况是动画之间的关系还在,动画也还在,但似乎和游戏里的角色没有关联了,在animator中这些动画能照常运作,但游戏里的角色不动,怎么解决?
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1我自己有唐老狮和官剑铭,还有一个up主270块的课,可以交换一下互相学习。
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2请问一下,在2d游戏里的树。树干是碰撞器但是树叶区不是。所以是直接做预制体还是用tilemap去做呢,但是tilemap里里那个碰撞器生成的包围盒没法控制形状
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1如题,细化的要求是:文件环境:一个包含Clip名字的csv文件,包含多个Clip的Motions文件夹,一个AnimationController(已经预先把所有Clip拉进去了)。示例Clip名字:stand、walk、jump、climb。核心功能:通过clip的名字能读取这个clip然后输出。大概是这样Dictionary<string,AnimationClip>() Name= new Dictionary<string,AnimationClip>; Clip我试过很多方法,就是没法读取。什么AnimationPlayable、Resourse.Load()、AnimationUtility.GetAnimationClip()、GetComponent都试过了。就是没法读取这个
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001Unity各版本安装包(附教程) 02Unity3D资源包580个G 含游戏场景/人物/环境素材/模型/动画特效/材质/U3D代码等 含预览图、分类整理、查找方便 链接: https://pan.baidu.com/s/1totSLq6ydh19I1n-1JGvSQ?pwd=3up4 提取码: 3up4
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0好像文件太大上传不了 lfs搞了也不行
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0一开始是能玩儿的,但是不小心碰到的插座导致电脑突然断电,接好后再打开发现卡在加载界面,能听见声音,但是操作不了,也没有报错。
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