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2// 声明并初始化一个ArrayList来保存多个Fly实例 ArrayList<Fly> flies = new ArrayList<Fly>(); void setup() { size(600, 600); stroke(120); strokeWeight(5); // 添加多个Fly实例到ArrayList中,每个实例使用不同的种子 for (int i = 0; i < 20; i++) { // 创建i个实例 flies.add(new Fly(int(random(500)))); } } void draw() { background(60, 60, 90); // 使用for循环遍历ArrayList并更新每个Fly实例 for (Fly fly : flies) { fly.update(); } } //定义类 class Fly { float x, y, r1, r2, r3, angle, angle1, scale, scale1, lineLength, interval; Fly(int se
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00void setup() { size(600, 600); colorMode(RGB, 255); strokeWeight(15); } float speed = 0.03;// 运动速度 float bgColor = 200;//背景颜色 float lineU = 150; // x方向幅度 float lineV = 50; // y方向幅度 float lineHead = 0, lineLength = 0; float pointColor, x, y; void draw() { background(bgColor); pointColor = bgColor; lineHead = lineHead + speed; lineLength = lineHead; while (pointColor >= 0) { lineLength += 0.03; // 控制线长度 pointColor -= 1; stroke(pointColor); x = lineU * sin(lineLength) + width / 2; y = lineV * sin(2 * lineLength) + height / 2; point(x, y); } }1void setup() { size(600, 600); //colorMode(RGB, 1.0); background(127);//背景亮度不能高于127,否则会让画上的图形不能消失。 strokeWeight(15); fill(200, 1);//这个亮度随便设不会有影响,透明度不能低于1。 } float i=0; float j=300; float x,y; void draw() { rect(-10, -10, 620, 620); i=i+0.005; j=j+0.005; x = noise(i)*600; y = noise(j)*600; stroke(0.3); strokeWeight(5); point(x, y); x = noise(i+100)*600; y = noise(j+100)*600; stroke(0.2); strokeWeight(7); point(x, y); x = noise(i+200)*600; y = noise(j+200)*600; stroke(0); strokeWeight(15); point(x, y); } } =2请问哪位有processing安装文件呢?官网下载不动1float x1, x2, x3, y1, y2, y3, l1, l2, angle; float[] v3, v4; float epsilon = 25; // 定义一个很小的容差值 void setup() { size(600, 600); background(0); stroke(255); strokeWeight(1); noFill(); x1 = 500; y1 = 100; angle = radians(235); } float l=400;//总轨迹长度 float t=200;//持续时间 float t1=2;//间隔时间(持续时间的倍数) float l3=200;//线段长度 Transition transition1 = new Transition(0, l, t, t1); // 3秒的过渡 Transition transition2 = new Transition(0, l, t, t1); void draw() { background(0); // 计算终点坐标 //l1 = transitionValue(0, l3, t);//线05float a,i,j,j1,r,r1,r2,r3,k,k1; int x,angle = 20; // 旋转角度 void setup() { size(600, 600); x = width/2; r3=30;//中间圆的半径 stroke(0); strokeWeight(1); noFill(); pushMatrix(); // 保存当前的变换矩阵 translate(x, x); // 移动到画布中心 for (float b=0; b<TWO_PI; b=b+TWO_PI/angle) { a = 0;//如果注释掉这行,可以只生成一条曲线。 i=1.18;//控制曲线从曲到直的变化速率,越小越曲折。 j = 0;//曲线开始的摆动幅度。越小越大,可以是负数。 j1 = 0.8;//控制曲线的弯折次数,越大弯越少 r2 = 120;//曲线开始的357纯小白,该怎么实现对导入图片的裁剪并覆盖原图片啊2013size(300,300); smooth(); fill(0); ellipse(80,100,70,70); ellipse(220,100,70,70); fill(255); strokeWeight(2); ellipse(150,150,200,180); fill(0); ellipse(100,160,60,70); ellipse(200,160,60,70); fill(255); ellipse(100,150,12,12); ellipse(200,150,12,12); fill(0); ellipse(150,200,15,10); noFill(); strokeWeight(2); bezier(145,220,145,225,155,225,155,220); fill(300,100,100); bezier(145,220,145,205,15,225,165,300); bezier(155,220,205,195,255,225,165,300);0processing 加载视频播放时会卡怎么解决?视频是1920的6【Processing + kinect 多人粒子+交互-哔哩哔哩】https://b23.tv/p1EyX92创建一个新的Particle粒子类,并令其左右晃动。 粒子每帧都会在x方向上会进行一个小的随机移动。 每次单击鼠标按钮时创建一个新的粒子。22小白求助,画一个月牙出来,感谢!44怎么把已经写好的程序打包成exe文件,这样即使没有安装processing 也可以运行,求大神解答,老师急着要,3服务器连不上,下载不了,求各位大神分享一个链接,感谢!142为什么我的processing在我的电脑可以运行,可是发送到别人电脑上就运行不了201这两种程序可以互相转换,需要私信1446认真负责,保q质量2大神们,为什么processing压缩后就无法运行了43在网上找的代码完全运行不了,自己找了好多资料,还是不会做 // 绳索与钩子class Rope { PVector pos; float angle, da; float speed; int state; ArrayList<PVector> vertexs; Rope() { pos=new PVector(0, 15); state=0; // 绳索摇摆 speed=4; da=0.025; vertexs=new ArrayList<PVector>(); } // 摇摆 void shake() { if (state==0) angle+=da; if (angle>PI/2.5) { angle=PI/2.5; da=-da; } else if (angle<-PI/2.5) { angle=-PI/2.5; da=-da; } } // 伸缩 void extend() { if (state==1) pos.y+=speed; else if (state==2) { pos.y-=speed; if (pos.y<=15) { miner.setFrameS220发现大神都是那编程在做设计 不知道是processing简单还是ae 简单求问大家1014设置好后,关闭processing,再重新启动,还是原来的设置。有大佬知道怎么回事吗?3期末作业 设计动画 程序要求有循环结构、随机数、动画、交互等程序结构和相关函数。 50行以上代码量 需要参考注释3小白,要交期末作业,请问导入一张图片后,再输入一段鼠标互动的代码,两段代码该怎么融合一下呢?#processing#