mikumikudance吧
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我们创造的精彩不只是MMD

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  • 程序设计及人工智能
  • 6
    不想对每个物体调整材质?可以使用材质预设减少工作量。Godot-MMD最近更新,现在可以快速的将材质转移到另一个模型上。 下图为使用预设和默认材质的对比。(模型来源:三目YYB) 前篇:Godot-MMD基础教程、下载:https://tieba.baidu.com/p/9142178424 下面开始教学 首先选中场景中的人物模型,勾选子节点可编辑。 如下图所示,选中ModelMorph,点击材质覆盖,将材质预设拖拽到图中所示位置,例如皮肤材质。插件会应用该材质,并且保留贴图(插件工作原理:
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    MMD下载地址、教学: https://tieba.baidu.com/p/8585879480 MMD资源下载地址: https://tieba.baidu.com/p/7019582042 Godot-MMD下载和使用教程(吧主写的): https://tieba.baidu.com/p/9142178424
    你猫的 9-14
  • 28
    这个帖子收集吧务管理意见,包括加精、管理、日常事务等。 吧规继承之前的吧规。 https://tieba.baidu.com/p/6998374297 遇到违规问题可以艾特吧务。 如果不想顶起原帖,请在这个贴子里发链接。 遇到争议问题请在这个贴子里解决,请大家多发表自己的意见。 请大家和谐交流,有好的教程建议分享,无论是MMD、Blender、Unity、虚幻、Godot教程等都可以分享。但是请遵守百度贴吧相关规定以及本吧吧规。
  • 42
    这个教程教你使用Godot引擎和MMD插件,以及一些制作MMD的初级技巧。 使用工具:Godot、Godot-MMD Godot是一个游戏引擎,支持中文,能够渲染3D和2D,2014年开始以MIT协议开源。 Godot-MMD是一个Godot插件,使得Godot能够导入PMX模型和VMD动画。 从二楼开始写教程。
  • 5
    首届模之屋MMD模型创作大赛,邀您共创二次元模型的新世界 我们希望和每一位富有想象力、渴望自我表达、熟悉ACG文化的爱好者共同探讨二次元模型的可能性。 在模之屋这个大家庭,我们致力于助力:原创IP模型的孵化,虚拟与现实的边界探索,设计灵感与文化内涵的融合。 模之屋,你感兴趣的模型都在这。
    煎饺poi 12-31
  • 12
    gay位,我又来了 这次配布的还是游戏王的卡牌角色,这次是幽鬼兔 其实这帖子昨天就发过了,但是被百度当片哥给锁了....... 这是模型预览,具体信息下边发,我怕再被锁.......
  • 15
    模型不允许改造,允许优化骨骼和刚体,重制UV 模型手臂处腕部有特效表情可动 请勿二次配布 请勿用于18禁,宗教宣传 请勿用于商业用途 模型编辑:时の雨 表情及特效:筱米 模型版权归属:MiHoYo
  • 26
    本来想用游戏模型的温迪头部,可是去掉帽子后感觉脑袋有点上尖下宽,所以还是从头开始做了 不定期更新进度直到完工,希望各位看得开心 顺便这里也在接单建模哦
  • 33
    2020年我的建模镇楼,希望今年能做多一点ww有什么问题的话可以问我,虽然我回得也不多可能帮不上什么忙。 然后这里玩得比较多的是型月/宝国/aph,很希望能和坑里的MMDer一起玩555目前在学K帧和后期技巧 然后就是,我对绑骨一窍不通....
    走尸团... 12-19
  • 6
    hi~,我还是那个的苦逼的建模师, 这次带来的还是游戏王里的卡牌角色闪刀姬露世的模型配布,一套两个得做齐了啊(什么?你说不止两个,←_←不,就俩人) 模型使用规则请看文件夹内的readme,违规使用依旧是不行的 _(:з」∠)_这个闪刀姬模型依旧是完全免费配布的(下载地址在b站视频简介内),如果下载地址失效请私信我补档就好 视频地址 https://www.bilibili.com/video/BV1kA41177Dg/ 投个币啥的吧~
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    只允许改造,优化骨骼和刚体,重制UV =================== 请勿二配 请勿用于公开性质的18禁,极端宗教宣传 请勿用于商业用途 他人使用该模型所造成的一切不良后果,不由模型制作者承担,请向使用者追究全部责任 模型编辑:神帝宇 模型脸部:pl式by筱米 模型版权所属miHoYo 链接二楼
  • 100
    『MMD软件下载 + 基础视频教学』 地址:https://www.bilibili.com/video/av20662019/ ※※※ 软件下载请看视频简介和置顶评论 ※※※ 由于网盘链接频繁失效,而且贴吧没有编辑功能,因此不在这里放置软件下载地址 欢迎加入3000人交流群“国内MMD创作树补完计划”:705767917 『基本规则』 一、遵守模型和动作等素材在readme中写明的使用规则 二、发布作品时在片尾和简介中写明素材来源(作者名称或作者配布链接) 三、禁止在未经过授权的情况下将非自制的素材
    花零流 10-3
  • 49
    萌新入坑MMD也有一段时间了,想着做一个MME下载链接的整理。虽然说vpvp就可以找到很多,这个整理贴显得有些多余。但vpvp好像不太稳定时墙时不墙(在楼主的电脑上是这样orz),所以还是想着做一个链接的整理。那么下面就放上一些我常用的MME链接ww 静画借物 meme式Rym_Obsidian ver1.0 石英式伊芙利特_Obsidian ver1.0
    De_Voy 10-2
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  • 317
    允许优化模型及更改UV 禁止二次配布及商业目的 模型处理:时の雨 感谢筱米制作的场景泛光 链接请看二楼
    龙焱天1 10-25
  • 13
    元旦快乐! 使用规则请见readme.txt 没能赶上十一周年只好新年配布xxx 下载地址:https://bowlroll.net/file/186096
    米格鲁 6-4
  • 24
    代亲友配布一只rinrin~~
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    冬至快乐~吃饺子了吗~ DL:https://www.bilibili.com/video/av38723503/
  • 121
    新人初来乍到,给各位小伙伴们带来了一个有趣的教程~ 你可曾想过可以让自己的miku能自由的奔跑? 你可曾想过可以让自己的miku能在自己创建的世界中冒险? 你可曾想过可以让自己的miku能交到许许多多的朋友? 你可曾想过可以让自己的miku可以站在世界的巅峰,维护世界和平?。。。 有想过的话就继续看下去 当然这些只能想想.... 好了,不开玩笑了,本教成,是零基础的RPG游戏教程,下面开始正式教学,想学习的小伙伴们仔细往下看 舞台生涯疲倦
    笨dan呀 5-11
  • 46
    坑多注意躲避! 大乔镇楼
  • 264
    简介: 我一人耗时两年从零学习图形学及DirectX最终打造了此渲染引擎。 这将帮助你更简单便捷地渲染高质量MMD视频作品,继承樋口优的意志更改渲染配置就像游戏的一样简单。本渲染引擎是完全独立运行的,不同于MME,并不依赖MMD。更详细的介绍在软件里写了。 运行要求: Windows10 64位 版本16299及以上 显卡需要支持DX12 本引擎是免费的 当前是第一个测试版,有不完善的地方请大家多多指点。 欢迎大家一起与我交流MMD的后续发展。 连接发楼下以免被
  • 212
    主要为武打动作练习,不过一开始先从最简单的练练手,楼下放图。
  • 56
    orz四个月了才想起来忘记投到贴吧上来了 下载地址:https://bowlroll.net/file/158423 readme↓ -允许二配,注明原作者(tms_fm 或 hatm) -允许修改模型,文件夹里面有mpo工程文件 -修改的模型允许配布,注明hatm式改变 -no R18 感谢使用!
  • 71
    欢迎使用 Tda HMS illustrious Tea party Dress Ver1.00 [Silver] ==========☆☆☆☆☆========== 银版,公开配布用 模型素材提供: Base身体,高跟鞋,吊带, BY:iRon0129 头发 BY:YANDEREMmD18934(前长发上段)/夏夜(前长发下段)/Tda様/COA 面部 BY:COA/TDA 服装 BY:PE 自建 剑鱼攻击机BY:《战舰世界》提取 LOD1 ======================================================== 《碧蓝航线》英国皇家海军 R87.光辉级航空母舰 拟人化模型 茶会版本 舰装取消 修改头发物理,服装饰物PE自建模 模型物理/权
  • 20
    开个楼放下MMD动作练习,以后有新作都会在这里更新 注:以前的手机号注销了,旧号上不了,开了这个新号 【MMD动作练习】Call of the ambulance B站链接:https://www.bilibili.com/video/av20246956 N站链接:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32850680 Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=F6EM5AVzlf0
  • 29
    最近看了创造101很喜欢主题曲这首歌,所以就抽时间做了这个舞蹈。 我觉得这个舞蹈很适合来刷自己喜欢的角色呀,尤其是那歌词,所以现在分享给大家玩~喜欢大家喜欢~ 动作发布地址是: https://www.bilibili.com/video/av23606765 下载地址在简介~
    ZLYCJS 9-22
  • 15
    新人的第二次K帧,五一时间全花上面惹。楼下放B站链接
  • 15
    时隔多年?MMD界的不死人天丛云铭的有生之年第二章终于填坑完毕 因为毕业工作等事情,第二章居然划水了两年多!? 先介绍一下第一章吧,没看过的大佬们最好先看看,好歹也是连载的剧情…… 第一章传送门:http://www.bilibili.com/video/av3337930/ 【第二章】传送门:https://www.bilibili.com/video/av22346186/ 跟看过第一章的朋友们说一下,这次第二章由于精力不足,暂时先不制作CV配音版本了,相对的加入了字幕附加角色名称的新操作。同时因为也更新了一波渲
  • 129
    最近开始学习k帧,渣渣技术。想还原saber与lancer的一场战斗。准备花2-3周时间k帧,再花一周时间渲染,加打斗特效。没有找到与动漫对应的模型,所以就用其他模型替代了。
    KOf空调 6-6
  • 8
    https://bowlroll.net/file/162467
    没了吧 3-3
  • 8
    代发。作者:Yugarki B站:https://www.bilibili.com/video/av21253731 配布地址与密码在视频简介中 场景和配布视频都做得很棒啊,希望大家多多评论收藏和投币支持 かっとビングだぜ、オレ!
    Ray新 3-20
  • 13
    K帧K了两个星期左右肝出来的作品.K了一个爽 因为主角是刺猬索尼克比较冷门, 看的人很少不要在意 (真的不是窑子区的原因((( 如果你也喜欢索尼克的话,只要看索尼克多帅就好啦www 传送门:https://www.bilibili.com/video/av20703011/ 两张截图凑大图:
    老面495 5-3
  • 225
    B站: https://www.bilibili.com/video/av20662019/ 作者:Kinsama 配音:卡册儿 模型:KIN式初音ミクV4C 基于Emil繁体汉化版修改的十周年汉化版本,以及十周年MMD桥专用版本: http://warenhaus.lofter.com/10thAnniversary 教程中使用到的其它软件: http://warenhaus.lofter.com/others Pmxeditor作者配布页,Emil汉化插件和运行环境组件: http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html http://tieba.baidu.com/p/4376107014 http://warenhaus.lofter.com/pmxeditorenv LOFTER全动图版本教程:http://bakakin.lofter.com/tutorial 下面是
  • 9
    第七章 非物理性软体骨拓展 「非物理性软体骨」这个说法,是借用了原文作者的说法,我们姑且叫它:伪软骨 关于伪软骨的原理,我就不班门弄斧啦,偷个懒照搬原文了。 (通常情况下,我们设置骨骼的时候,亲骨的位置都必须在当前选中子骨骼的上面。如果亲骨的位置在当前操作的骨骼下面,PE就会提示错误,也就是如图中显示的那样变成红色字体。 那么其实到这里就已经设置好这种软体性质的骨骼了,很简单,就是把亲骨设置在子骨位于列表
  • 44
    id=67196942 二次搬运/调色都可,注明作者就好 这儿月森,请多指教
    Lst浅珂 4-7
  • 15
    论如何将mmd用模型导入Aviutl Aviutl是世界上最好的视频剪辑后期处理&做PV软件 (请不要拿阿逗比家的软件与之相比) 我,吃爆米花的小熊是一名AE脚本党,能一键脚本做的事绝不动手。在饱受AE的渣渲染速度后,我发现了AUL!! 关于AUL的使用说明,请B站搜索“教练我想学” 简单介绍到此,以下正文
    蓝祈 9-11
  • 28
    模型:IELTS 绑定/动作:我 渲染:GRE
    辛莱 1-16
  • 281
    原作者没有共享模型 所以自己做一个吧 参考图
  • 7
    这里我们只介绍追加特殊UV的插件的使用方法、另一个只是加入特定名称的空表情而已、只要点勾再点确定就好。 相信看过我上一篇文章的人理解起来会比较容易些。然而我就是不给链接、请自己去搜索。 首先我们在PE里打开这个名为AutoLuminousSetter的插件、没有的自己去AutoLuminous4的文件夹里找、那边也没有说明你下载的不是原版。 弹出来的新的窗口内部、分为以下五个部分。我就是懒得截图 上:主设定 中左:发光色与闪烁设定 中右:控制表情设定
  • 36
    让我们来打开说明书、解剖AutoLuminous4的全部功能 首先是我们都知道的最基本的功能、在PE里把模型材质的反射强度设定到100以上、该材质在MMD中载入AutoLuminous4之后就会自动发光。 二是大家也基本都知道的功能、调整MMD中AutoLuminous.x的属性、可以达到的效果。 Si:发光强度、Tr:扩散强度、X:光芒射出数量、Y:辉度调整、Rx:光芒角度调整、Ry:光芒长度、Rz:闪烁周期 三也不是什么稀罕的东西 在载入AutoLuminous4后、MME中会出现AL_MaskRT的标签项、在这个项
    拓浴 4-15

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