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17三年过去了 你们当时初中高中生 就这么认真研究游戏 还这么执着 以后一定大有可为
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9首先现在全心去打二代感觉二代主线难很多???差点质疑自己,但是自己打一代真没这么大压力过。也可能是打完1思维没转过来的缘故。 这代主要是有些技能啊,tmd一点都不智能斧头塔沉默图腾见人就丢,但是法师一般走得慢或者在后面,沉默不了一点;钻头经典秒杀小怪,还有岩浆不能吃范围加成,血压高得一。
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16一直搁那拆我塔导致牢兵只能2星过关。看了攻略也不清楚它到底几条命,它的血量是如何衰减的。
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10当我看到三路加超绝三步冲家路线,我以为这就是设计师的极限。 直到我看到3k+4k血的三头龙,我才明白人与人之间的差距。 当我打到第三关,当场就破防了,几十年抽象建起来的抽象大厦不如天赋党的随手一划,当场给我大厦划崩了。打到最后,面带着笑容走出第三关,这不是给我打笑了,而是朝闻道夕死可矣啊。 不过说实话,这第三关真的抽象,我的评价是设计师诗人我吃,完全随机的拆塔,几乎无法截杀的跑腿工,前狼不止而后狼又双叒叕至
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8难点就难点,战役就凹这一遍,凹完老兵还要回去凹不可能,那我到底是自限还是不自限? 就四五带这个带卡系统,我塔已经解锁了,带也不是不带也不是,上不去下不来卡在这了。
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4以BOSS关为例,一楼图是塔位,其中被BOSS挡住的是个树灵塔。树灵能增伤,酒桶减40%攻击,比较恶心的海德拉还有成群来的鳄鱼屠夫被上buff以后难度瞬间减弱,基本就只有飞行鳄鱼需要着重防一下了。 主线和精灵支线几乎没用过这俩塔,现在感觉还挺好使,准备拿它俩推一下第三大关试试,看能不能有意外收获。
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4算是KR老玩家,但是第一次在此发帖 四代刚出的时候玩了一下发现经典画风和四塔机制都变了,感觉没有以前的味道和情怀,所以很不喜欢,主线通关了就没玩了,后来前三代实在玩腻了,想起四代想试试支线,玩的是steam版,此为前提 首先是难度,不知道是不是更新导致难度大大下降了,以前主线普通难度只能打两星的现在不可能难度主线一次三星,支线试几次也能三星,一旦用了三龙这种官方外挂更是无脑 第二是好不好玩的问题,认真玩一下,
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3本吧好像没有此资源了,简单来说是基于FLASH版本1.1中文汉化的,可以通过配置文件修改塔的一部分参数,关卡上只有早期的主线和部分英雄,还有flash版本特有的大法的龙卷风技能贴图丢失BUG loading版在这:/s/1PXqtnCj2xyAtw0eWMv-lXg 提取码:278i 然后下下来玩的时候发现加载压缩包自带的配置文件就会让兵营变成扣25%血的状态,使用原版的SWF文件就不会,请问有没有大佬懂的,是配置文件有什么问题吗? 隔壁吧问了一下石沉大海了(
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401.鬼武士
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