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6界轨即将发售,界轨作为实际意义上的黎3或者说黎2,本吧也要做好防剧透准备:禁标题剧透、一楼剧透和一楼图片剧透,违者一律删帖封禁。如有剧透内容,标题前加上【剧透】二字并标注好一楼放剧透。暂定10月26日解除,解除后也请按吧规防剧透标准发帖
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4121173114最近好久没补充新人了,再这样下去网站要凉... 欢迎有志于本站建设的各位同好加入站务团队,以下为一些工作举例: 美工: 负责创作一些同人作品以及网站logo设计 数据: 负责将游戏内的数据 (例:装备, 回路等)录入Excel表格 剧情: 负责将游戏的主线剧情对话全部转换成文字 角色: 负责使用PS从各个来源提取人物立绘 角色: 撰写各个人物的简介 攻略: 负责攻略的制作以及校对 开发: 对网站的某些功能进行二次开发或为网站开发新的功能 翻译: 对一些轨755188由于原楼过于久远,特此盖新楼。如果不服被删帖封禁的请翻这条帖子。同时也请各位吧务在删帖的时候注意截图,并到这个贴中盖楼留下记录。44漫画第七话 渣翻渣嵌 剑女 我的剑女3562371807420这些天回头研究妮娜是僧兵长的可能性,关注了副兵长的活动,发现一个奇怪的盲点,供吧友们一乐。 在第五章末尾,副兵长与兵长电话,提到了【黎色魔核】,并且正在追查魔核的下落,作为通关玩家,回头再来看这段剧情,不觉得非常奇怪吗? 首先来看一下魔核的相关情报:1184年van出生,按照van在终章的说法,他出生就带着魔核,并且从未对外人提起,一直到1194年,van10岁被人收养离开孤儿院,随后在1197年进入教团,被杰拉尔抽走魔核,1198年43各位吧友好,目前吧务组注意到近期关于游戏配乐吐槽的帖子增多,且玩家担忧后续配乐质量是不是会有进一步的下滑。在此,吧务组将做出情况说明: 1、配乐质量的好坏极其依赖个人感觉,只要不是过于刺耳的配乐,一般也会有人接受。 2、Falcom的作品展现的舞台较为多变,因而配乐风格也是时刻随着作品的变化而变化,因此不是所有玩家都能接受不同风格的配乐。 3、Falcom配乐质量出现滑坡原因在于2017年的大批Sound Team JDK成员由于待遇原因集体辞56各位吧友好,由于黎之轨迹Steam版将于7月28日发售,因其本身作为新系列,且是共和国篇的开始,可能新来的玩家会比较迷茫,在此特地写一个前瞻,算是给一点新玩家的建议。 1、画面而言,虽然新更换的引擎带来的进步不是很大,但对于光影的运用还是有一定的提升。缺点可能在于素材的重复利用,以及光照效果不够,阴暗场景比较多。 2、在优化方面,虽然近藤在访谈中谈到新引擎会更加适合多平台移植,但云豹外包商的技术能力相对堪忧,优化34各位吧友好。 黎轨2日版已确认将于9月29日发售,中文版确认在2022年年内推出,现已进入正式宣发周期。由于黎轨销量不佳,黎轨2的宣发依旧不温不火,导致大量吧友对本作质量和系列未来表示担忧,希冀Falcom能够拓展平台,拓宽用户群体。近期涌现的一些帖子也是这个原因。 对于多平台同步,本吧吧务组的态度: 多平台当然好,能够极大拓展玩家群体,但是,多平台的开发需要调用程序员去移植,尤其是像NS这种性能落后的平台,需要花费的精力显8532217如果你有什么真爱的CP,你可以在这个帖子里头说出来,如果有不喜欢的,也可以当面说,允许党争。 有什么想吐槽的,比如画面差,剧情垃圾、翻译水平差。都可以在这个帖子吐槽,允许挂人,允许剧透。 再次重申,本吧严禁在这个贴之外撕CP,党争,引战,挂人,无端吐槽,违反者将一律屏蔽+封禁处理。49401、这作非常明显的制作组一个概念是:希望玩家按照剧情流程自然获得能力和装备提升,不希望玩家刷刷刷以后碾压。具体体现在: 打怪掉晶片很少,刷高等级以后打怪经验很少,所以刷的效益很低。 开孔要的晶片又极多,中期不额外花大量时间刷的话基本终章才能全员开孔。 而一到了终章晶片马上又自然多的用不完了。 2、七种晶片里面这作反而时空幻不缺,四基础很缺,特别是风和火。因为大部分好技能都是风火配出来的。 所以要善用“交换42643本吧负责讨论黎轨2的情报,允许剧透黎轨1。 希各知照,22各位吧友好。 黎轨日版现已正式发售,中文版确认在2022年2月10日推出。由于本作日版销量不佳,导致大量吧友对本作质量和系列未来表示担忧。近期涌现的销量贴也是这个原因。 对于销量,本吧吧务组的态度是: 1、销量是综合原因,受实体出货量、宣发水平、画面、人设,当地社会经济状况、系列前作口碑等因素影响。销量差并不代表作品质量差。 2、黎轨作为轨迹系列的最新作品,由于系列延续时间太长,作品已经相当多,且前后作联系较为紧密44290如果不服被删帖封禁的请翻这条帖子。同时也请各位吧务在删帖的时候注意截图,并到这个贴中盖楼留下记录。3640一周目70+小时通关,简单评价一下出场角色的实用度(个人观点比较粗糙,欢迎讨论) 梵恩:虽然说输出能力并不差,但高难度下其实最适合的玩法还是堆防御然后无限丢硬币吸火保证队里剩下三人的输出,魔装鬼技能说实话...极为不实用,远远不如闪轨黎恩的神气,主要问题是耗cp爆炸然后魔装鬼虽然输出高但速度贼慢,有这功夫法系角色都扔了不知道多少魔法,等他慢悠悠输出黄花菜都凉了,总的来说解锁魔装鬼技能的那些战斗都不如不变... 亚妮艾37无剧透65这次黎轨战斗系统基本大变样,地图攻击的全面进化还算小的变化,最主要的变化还是这个S爆发系统和敌我双方时间轴互相不影响两个地方,还有这次配珠子出来的一堆被动技能 虽然实际操作感是很好,但是阿法在后期还是喜闻乐见的做了一堆破坏平衡的技能出来,所以后期难度偏低也是很正常的事情..... 下面举例几个实用的被动技能,只是我国庆猛肝不看论坛的个人拙见79这次黎轨系统战斗系统变革幅度挺大的,目前一路玩到第三章结束队员各类要素凑齐后开始有了爽感。同时感觉新要素有不少是藏在tips里,就想跟日文版开荒的朋友交流一下心得,欢迎回复13091今天电机又发布了关于黎之轨迹战斗系统的综述 其中对系统里部分一些一直没有明确清楚的也进行了描述 结合过去大半年放出的战斗视频 做一个战斗系统的总结和新战斗思路的前瞻 1 黎之轨迹整个战斗过程都是无缝的 原来的轨迹系列战斗过程都是会切换到一个单独的场地内进行战斗 战斗结束进行经验和道具的结算之类 黎之轨迹全程都是无缝战斗,直接在大场景内进行战斗,不需要切换单独场地 不管是动作模式还是指令模式都是一样 战斗结束即时612342927一楼空8639291892252119931本文基于「篝火营地」与《Fami 通》中华地区独家授权协议编译,转载已获得篝火编辑部同意 作者:Fami通编辑部 翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon 原文地址:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404583124653703446?_wb_client_=1123