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32真的一点挑战性都没有了,唐完了要。就直接蹦着任务做就好了,可以说开局就等于垃圾时间,其他运营一点意义没有建议把声望需求给加回来,不然没一点boss关的样子。纯纯浪费我时间
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16可以按不同种族/地图讨论
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5主要内容是包括点老相关事件在内的3个大地图事件 点老那边也联动了海狸(海狸这么有人气?)
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35整理了一下我做过的隐藏成就,希望能有好心人查漏补缺。
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7用木头搓煤能烧更久吗,还是高级燃料就献祭有用
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85好玩,爱玩,就是很多细节玩不明白,开局带什么东西最好? 还有就是有几种地形有些什么我也不知道,这玩意在哪里能看? 防疫站到底是个什么情况,是不是要一直安排人在里面生产?蓝图比较通用比较优先的有哪些呢,求求懂哥简短回复一下,还有就是新玩家要注意哪些内容,对了,还有就是完成任务在什么情况下交比较好
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1这次更新主要是和另一个游戏《点老救世记》的联动。 增加三个联动世界事件,其中一个是长者的要求,可以选择积攒200份服务用品以获得12个红包的奖励,或者解决两个危险/受禁森林空地事件以获得一只跟随三场游戏的宠物猫(暂时不知道有什么作用)。
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17威望20完全不砍树赢得游戏
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5我记得狐狸和女妖是15来着,结果有一次我看又不是15了,是会随着年份上涨吗
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24第一年家门口开出开放宝库,做不完直接死完 什么东西都没有,强行叫商人买了一波,顶着300敌意做完的时候14个人跑的只剩7个了,我玩个球 这个开放宝库我感觉比大部分受禁森林事件都恶心
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83人类,最强种族,高贵的15满意度和开局扫沃土。 4颓废6饥饿都是适中强度,最适合作为主干种族。 护火能力减急躁是救命用的神器,直接从0.16减到0.1 矮人,工业特化,自带贸易路线和工业加成,以及满足阈值多5但是颓废只有2,几乎是摆明了要玩工业贸易。没有人类那么耐造,和狐狸差不多。 蜥蜴,所有强度都在氏族训练场上,采集翻倍的含金量。本体7颓废意味着满意度可以直接放弃,休息间隔短六分之一约等于生产力低20%,不适合作主种族。
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8一般是先打封印还是先拿碎片循环升级?
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17https://tieba.baidu.com/p/8852793918 上面是大佬的攻略贴,内容非常多,这里总结了个精简版 目前声望10以下稳定5-6年,10以上6-7年(主要商人价格翻倍太恶心了) 核心就是压敌意,前三年敌意升到2-3=减12-16满意度 这样最容易崩导致翻车或者多打数年,前期可以用房子、精致食物和偏护搞定 下面是通用流程: 第一年: 出3伐木营地全员伐木,火塘首选鹰身女妖,如果有精致食物和衣服先禁了等暴风季再开。 蓝图第一个要没有农场种植园和同时产木板砖头纺
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40难度2开始就是第一个风暴季结束后一起来了,要一起sl太伤了。第一年在哪个时点叫商人能让第二年晚一点来? 偶尔有几次能在风暴季结束后的0时解除暂停再瞬间暂停,可以刷出发指令而没发出蓝图,有没有sl高手说一下这个手感怎么把握。
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10疯狂做 初级加工厂吗
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5我是一个新手,周末玩游戏的时候,发现左下角有个debuff,说风暴鸟的母亲跟着我,接下来2个定居点-2满意度,我想知道这个事件的起因,还有没有类似的事件啊,谢谢老哥们
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2比如周期还剩一年,是不是就不要进封印任务了?
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7能不能设置只有产出后超过容量才往回送? 副产物1个也往回送真是醉了。或者是产量不是5的整数倍也会开始折磨
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3玩了新出的地图,选了个基石每有六个人口就加10%暴击率,后期直接加了80%,再加上两个城镇区和其他加成,暴击率已经破百了,看着工作条转一圈冒出个×3真是惊到我了,这就是dlc吗,虽然到了后期但总之爽到了
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12这次更新主要着眼于丰富dlc的容量,增加其性价比。毕竟打折比本体还贵的价格让它获得了不少差评。 基础游戏(不需要dlc)的更新内容: 1. 世界事件:被遗弃的城镇。 某个总督玩砸了的定居点,现在你可以选择替他收拾烂摊子。这个事件有两种变体,所以它出现的几率比其他事件都要高。 2. 新资源:盐。 盐从盐矿脉采集,可以用于多项生产线的替代资源。其副产物为30%海洋精华。盐矿脉刷新于珊瑚森林、封印森林和新地图。 3. 一些生活质量调整
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11一个建筑材料需求加倍直接给整不会了,建筑造不出,好些人上不了岗干瞪眼
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10刚入坑的萌新,起因是刚打了把先驱,选到了砍树获得+1(失去所有燃料),拿到了窑炉烧煤,又有死者墓地获得肉,于是开始做肉干作为主食物。结果3个伐木场也就勉强供1:1烧煤.做肉干的窑炉。 反思了一下怀疑是伐木场离得太远了,大部分时间在搬东西。 另外不知道空手去算和回不算工作时间,如果是的话距离比我想象的影响还严重。 以此引申出:工作范围限制在离火塘多远内效率还算过得去?2-3个地?
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5为什么我玩一会儿就会像是黑屏似的闪一下? 全程都是这样的,太折磨了,不知道要设置啥。 有没有碰见的大佬帮忙看看
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1rt,现在没游戏玩了,想玩风暴之城但是dlc有点小贵,下次本地打折,dlc会打折吗
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6风暴季经常负满意度,在偏袒.献祭反复横跳的时候,发现进出0满意度离开的进度条不会重置,所以问一下内置cd,已知<10分钟,不知道最小多少。 饥饿也是,多饿几顿会死人,但不知道饿几顿-给吃的-再饿几顿行不行。 萌新在打老蒋难度,感觉有点路径依赖了毕竟搓包给的太多了尤其是木工的奢侈品包,有的时候甚至不造食物采集直接靠开东西和买..
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5这次更新了一个新的世界事件:被遗弃的定居点。 制作组的目的是想要让每局游戏的前期起手不那么单调,鼓励尝试更多的游戏策略。 “当你思考下一步行动时,一群平民靠近了你,他们脸上写满了担忧。他们告诉你,他们的亲人被困在一个被别的总督抛弃的定居点,总督已经逃回火山城,徒留他们等死。他们绝望地恳求你的帮助。” 这个事件会生成一个已经发展了一段时间的定居点给玩家接手:已经选择了的蓝图,已经修建的建筑,已经打开的空
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5如题,我个人是满足了居住人数和装饰物数量,但是不知道怎么升级。我看百科里面是说满足条件自动升级,但是没效果。 然后目前刚玩,火山成的升级只有三极
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16制作组计划加强采矿,要把新图灰烬树丛打造成采矿和工业为特点的生态群落。 1. 添加了新资源:盐。从矿井里开采,需要盐矿脉。副产物是30%海洋精华(ps:新图没有煤矿,树木也没有额外木材产量,所以燃料可能需要依赖盐矿的海洋精华)。在新图、封印森林和珊瑚森林里会有盐矿。 盐还可以作为副产物从沿海探险那张图的树木里和水黾蜕皮资源点里获得。 盐可以用来制作饼干、糊糊(替代染料)、晶露、焚香、肉干(替代燃料)、皮革水袋。
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22由于贴吧排版不方便,我写在了steam指南网页链接(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3355631663) 欢迎吧友们集思广益,批评指正。