花前月下吧
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    好累啊,好想单身,自由自在
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    今天感受到了一个真理,经常有交际的男生,情商会高很多,后天可以练习出来的
    7-16
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    一幅画·唤醒一面墙·点亮一个家
    7-13
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    我觉得,要想活得幸福、有意义,人要学会培养自己的感受力。 感受力,就是被人、事、物触发感情的能力,比如看到蝴蝶翩翩飞舞会高兴,看到秋叶觉得浪漫,看到平静的田园小镇会觉得安心。 感受力有两个维度,深度和广度,深度是对特定事物的感受比别人深刻、纤细,广度则是触发感受的事物比别人要来得多。在维度和广度上强于别人的人,我们可谓之感受力强。 若人的感受力不强,就容易偏激,比如那些为某种仇恨与执念伤人伤己、痛苦维
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    人类最大的苦痛来自于不平等,当代人最大的不幸是苦痛的现实和美好的期许之间的冲突。 封建社会中人们相信君权神授,相信福报轮回,相信人生来地位有别是因果渊源,所以人们只要生存本能不被侵犯,便可知足。后来各国爆发革命,美国提出自由平等,苏中提出共产主义,德国提出民族主义,但不管哪种,至少在本国范围内都提倡生而平等。而在一些历史的特殊时期(比如建国初期的按需分配),也确实某种程度上实现了平等。 于是我们自生
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    《baldrsky》 类别:游戏-galgame 指数:十颗星 昨天刚通完这个游戏,感觉又找到宝了。玩前面几条线的过程饶有兴致,通最后一条线时被深切吸引欲罢不能,通关之后余音绕梁怅然若失。凡是通完之后还能让人想在那个世界里长久沉浸的,都是不可多得的佳作。 先说说本作的世界观吧。(剧透开始)故事发生在近未来的22世纪,是人类史经历了因技术革命而引发的战争之后的故事。同很多近未来科幻作品一样,本作的科幻构想集中在ai上,不过我是第一
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    这两天写了一段话……即使是去面对早已注定的灭亡,也应以悲壮高洁的英姿挣扎后坦然赴死,而不是屈辱的沉默。即使千万年以后无人知晓当年的真相,但天上的云地上的沙会记得我们,恒远的化石寄宿着我们的光荣。这是我们也曾被这片天空所爱过的证明,是我们所能回献给世界的唯一宝物
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    我好像有两年多没在这里发帖了吧
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    万丈红尘万里沙,皓雪天风皎无涯 携灯踏影归梦去,从来非叶亦非花
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    近期读《星空倒影》,其实作者文笔一流,行文之间充满了诚意,看得出来作者写这部小说时候的认真和专注,剧情也不错,不灌水不**,客观地说是一部佳作,类型也是我喜欢的西方奇幻类,但我看了四分之一却看不下去了。。。这是很奇怪的事情,不过捋出头绪,我发现自己不喜欢的它的文风,或者说描写。。。 这小说里的正面描写实在太多了,虽然文笔好,但非常不灵活,大段大段叙事,大段大段抒情,完完全全把主人公所思所见所想给记录
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    人活着的意义是不断巩固、充实和扩散自身的存在。存在这个词,在这里包括但不限于自己的三观、所爱之物、对社会与人的看法、对各类事物的态度、手艺特长、地位权力、才能、审美倾向、品味等等等等。。。 而人生中真正有价值的东西有三: 一是能“填饱肚子”的东西。因为要维持自身肉体存活,肉身存活与运行良好是维护更高“存在”的基础,所以需要食物、房子、医疗、保暖等“物质条件”。 二是能“对抗获取填饱肚子的资源时所产生的
    嘘渡_ 8-27
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    看完荒野生存这部电影之后的感受有两点: 1. 生命就像文字类游戏,尤其像秽翼的尤斯蒂亚这种单主线galgame。一切按部就班的主流社会生活就如大主线,走到最后定能看到最后、最多的风景;而所有逃避主流社会、孤注一掷的抉择就像是进入了某个支线,不久之后就会结束。 可以确定的是,人生这部游戏是不能S/L和二周目的,一旦你做出了选择,就无法回头,也就是说走主线的人无法看到支线的所有,而转向支线的人再也不能看到主线后面的一切(
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    这贴就是各种推荐,我玩过的看过的用过的想过的,凡是曾让我感兴趣的,我都可能把它丢在这里,一来可缅怀旧事旧物,二来可吸引同好知音,三来没准能让一些圈外人入坑... 推荐的东西包括游戏、音乐、小说、动漫、视频等等,会附上个人感想,不定期更新,诈尸了就更新一次...
    月下黑雨 12-10
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    早上7“30起床,洗漱,买早餐,吃,然后9:00到达图书馆 9:00-10:30看各类图书补充知识,充实精神世界 10:40-12:00看小说,提高文笔水平,开发脑洞 12:00-12:30吃饭,补充体力 12:30-2:00看漫画/电影,为午睡做好准备 2:00-3:00 午睡,回忆一下旧人旧事,使身心感到温暖 3:00-6:00 写小说,一天一章,实现自身梦想 6:00-6:30 晚餐,补充体力,放松心情 6:30-8:30 在游戏的世界展翅高飞,实现人生追求 8:30-9:30 晚出游荡,吸收月华,增加神秘感,集聚灵感 9:30-11:00 浏览网
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    电影的音乐非常魔性,欢快又略带诡异的BGM总是伴随着杀人、虐心的镜头响起,仿佛恶魔在舞台上旋转华丽的裙摆,听起来很带感。然而这剧情,我实在不能不吐槽几句。 先说男主角,是我最不能理解的一个...因为我从来没有过强烈地想获得某个人承认的冲动,何况是一个抛弃了自己的人。男主角丧尽天良,作恶多端,就是为了母亲能够承认自己的才能,这是一种多么卑微的感情啊,把自己的价值建立在别人(而且只是一个人)的肯定之上,在我这
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    1.明明是拖了好久 几次弃掉又玩的 也算陪伴我好几个月了 结束之后竟然没有那种空荡、失落、想落泪的感觉 果然现在无论玩什么 都没有以前那种震撼感和投入感了 整个人的心变得十分抽离 难以感受到乐趣 以后这可怎么办啊 2 galgame玩的果然还是男主...现在玩了七八部了 从没有哪个女角色让我有很深刻印象或是强烈认同感的 相反男主角刻画都相当不错 除了鬼哭街男主那个煞笔之外 3 这游戏音乐上古典风味太浓 都是古典小提琴风格 也许很有品味 但
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    LEFT-EYE - 电视原声
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    好吧 我开始讲我昨天晚上做的梦 一开始是我和几个朋友看一张神秘的电影碟,那个电影叫魔王的末路。电影是发生在一栋楼里的,这个楼的结构吧,前后两侧都是楼梯,两套楼梯中间是大厅,大厅在靠近楼梯的位置都有门,外门有不大的平台。魔王在8楼的平台上,4楼站满了人,好像都是要来杀魔王的。魔王用手中的神器“魔王之锦缎”刷的一下打出一道风刃,把平台的栏杆削断了,趁着栏杆下落吸引着别人的注意力,魔王直接从楼梯上翻了下去一
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    是粮票的故事!哦...不,是神果的故事!
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    http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2471829879&uk=104082 基本都是日系的 因为整理得不到位,所以可能有个别歌名对不上啦、中文韩文歌曲乱入啦之类的情况发生 要是遇到了还请多包涵 其实我这还有不少中文歌曲,大部分是从5sing上下的,但因为整理的话相对困难,这次就没弄,也许以后整理完也会分享
    kito丶 4-7
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    前些天看到有个论调说现在想找一本角色智商不低于正常人的小说很难。接下来众说纷纭,有人直接将矛头指向诸作者,认为是作者智商问题或者态度问题。而更多的人认为小说中的人物智商上限等于作者智商。这种说法乍一看去就像公理一般不证自明,但其实有着很大的逻辑漏洞在里面。 智商是什么?智商是我们分析理解事物的能力值上限,而不是我们所能真实发挥的能力。溺水的人总是在水里手舞足蹈,我们在岸上看却知道这样只能耗尽他的体
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    最近看了很多静止系视频,都是那种音乐配插画的类型,我越来越发现日式图片和欧美式图片的区别... 日式的图一般都比较贴近生活,喜欢描绘那些不起眼的日常,譬如独自仰望夜空的少女,譬如空无一人的秋千、譬如清晨里还未苏醒的城市、譬如在安静的森林中提灯夜行等等。这样的意境往往透露着孤独、伤感或是静静的温柔。画面代入感很强,你也许会想画里的少年在想着什么?他的眼神里是希冀还是回忆的辛酸无奈?总之始终能触动人心里最
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    搬运是很费力的 因为这个网络文字版的你找不到 都是我手打出来的 所以 感激我吧
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    mv,如同游戏一样,是多种艺术有机结合之后的结晶。它短小精悍,短短的几分钟,往往述说着宏大的世界,更能带给人狂热的感动和复杂的思绪。我看过各种各样的mv,现把自己最有感觉的贴在此处,希望能与大家分享!
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    画风相当棒,男的帅女的美,动画里面的风景也不错,很有异域风格。里面穿插的各种BGM都很有感觉,属于那种高投入、精心制作的动画。如此高素质的动画一年也就出一到两作,不看着实可惜。 至于剧情,刚看前两集还以为是一部愤青系动漫。作者很会运用常常出现在玄幻小说中的一种手法,就是夸大敌人的嚣张和恶毒程度,让主角处于一种被压制的隐忍的境遇中,借此将观众愤怒情绪最大化,然后狠狠虐杀反派获得快感...其实仅仅如此已经相当
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    第一部或者第二部是成名作,多写几部就越来越水 首先,一部小说的创作需要长年的情感、理论的积累。这是个复杂的过程,你也许准备了很多,但真正能用上的、能写进书里的只有一点点而已。所以一部好小说的诞生犹如十月怀胎,要经过精心的准备,取其有用的部分,还要想到怎么把繁琐复杂东西贯穿到好看好玩的剧情中。小说之所以比纯粹的哲学理论更耐看,就有这个原因。 其次就是灵感的不足了,灵感是跳跃性的,只能偶然获得,也许你在
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    横剑凤歌奏 浅唱清歌乱琵琶 转瞬间 竟却钟情无处匿 醉酒当歌时 春色怀暮卿子游 坐窗念 铁骨柔肠静相思 听秋风 闻花香 谁人醉 轻声叹 莫相惜 情不离 剑断情深梦不真 剑光起 刀光影 一再波澜往事逼 千百箭 似流星 缘聚缘散盼归期 并肩望 江山似如洗 浪卷血河倾 弹千歌 叹千歌 千歌奏尽无曲觅 怨相识 愿相识 未相识此生何益 千百年 尽相思 徒作无缘只两字 留是错 去是错 是非黑白孰人无错 豪风百战手掌杀伐权 流云万变世人孰为卿 拔剑四顾千秋冷似
    彡吴泽浩 10-10
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    曲子来源于经典游戏《大神》主题曲《reset》,我觉得那个游戏挺不错的,能让玩家以自己的手亲自体验为世界带来光明。令人畏惧的实力与地位,那只是损人利己的手段而已,沉迷于此只能迷失了自己,成为遗臭万年的狗屎。真正大神的意义在于聚集信仰,造福苍生,将世界指引向幸福与光的彼岸。 反观游戏战国无双,武士们持着自己的信念征战沙场,生命如樱花一般凋零,点燃那一瞬间的美丽。当时群雄割据一方,有人只是在努力创造着属于自己
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    抱定枯枝归根去 不若随风舞漫天 彼方始有灵山在 半梦南柯半梦仙
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    成仙路 满眼尽枯骨 轮回的脚步 又曾为谁驻足 千百世的追逐 血光掩迹荒古 风雨苍茫霜满途 (恒宇)宇为炉 熬炼众生苦 火光映出面容 向谁呢喃低俗 (虚空)可有往事如歌 可有铭心刻骨 姬水三千 流逝虚无 (大成圣体)义士平生何辞天下先 何惜晴宵漫碧血 恨 这恩怨 尤不灭 (张林 太虚)回顾人生何不如初见 一朝散尽前生念 憾 情丝缠 未歇 (无始)隔星望 正道是沧桑 隔着暗的背影 独守地老天荒 (狠人)惜她当年模样 为谁浴血成狂 哭也笑也 成过
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    人们总爱说“XXX变了” 于是,他们变了,你怕了,然后你滚了 你却始终都不懂 别人变了 不可怕 重要的是 你没变 你没变 就该以自己的方式帮助“变了”的人 让他么变回来 而不是在那里抱怨别人为什么会变 任何事物都是变化的 往什么方向转变 需要你自己去引导 你不需要做圣人 对于品行不同的人来说 对方的一言一行都是感染 他变了 你恨他 又让着他 宁可自己滚 也不愿和他冲突 更不曾想过让其变回来 你有话却不好意思讲 又怕失败而什么也不做
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    嗯嗯,发两段。 第一段是王者聚首的酒宴,三位王者饮酒论道以及征服王展现“王之军势”! 第二段是征服王与魔术师的最后征途。
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    1 倚栏仗剑 2 青衫褴褛 3 傲剑寒霜 4 月落天涯 5 凌霜孤影 6 风雪人间 7 刻水铭痕 8 逆月萤光 9 雪冷未央 10 薪越神话 11 我估计不会有11...暂时先编到10
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    天之咒印 祭佐助(貌似是我写的第一篇?) 曲:天下-张杰 泪光转 看尽彼岸繁花 流殷染 此生亡命天涯 深瞳启万花 孤影映残霞 任血泪掠过脸颊 怨前尘转瞬如烟 恨一生镜花水月 愿堕入轮回间 盼来生向你诉万语千言 怕不怕生死一线 悔不悔遗恨千年 怎奈何碎梦难圆 剑指南天以血洗千秋 黑炎泯灭始觉梦方休 抛下半生浓愁 挥剑怒斩恩仇 堕入炼狱永生难回首 仰首望天浓墨染重眸 浮生远羁绊再难就 血泪何处问来由 泪光转 看尽彼岸繁花 流殷染 此生亡命
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    雨声潺潺,像住在溪边。宁愿天天下雨,以为你是因为下雨不来。
    如果爱 1-5
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    作品简介:来自银耀天堂的智慧之光, 自然之力的守护者, 这是阿克蒙斯神位德鲁伊的王者传奇。 ~~~~~ 蜗牛继《重生之贼行天下》之后,又一力作,大家可放心观阅。 蜗牛已经完本网游小说:《重生之贼行天下》《贼胆》《网游之练级专家》《网游洪荒之神兵利器》。 正版链接:http://www.qidian.com/Book/2172318.aspx 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B6%C0%B2%C3%D6%AE%BD%A3&fr=wwwt
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    月落花前叶满地,心中有怨水满溢, 举头望天云遮月,低头思念谁可知,? 皆为利往天下人,两肋插刀都会说, 无心无念无奢求,有花有酒有谁了,? 梦里寻她千百度,暮然回首却还留, 雾里看花终一隔,拨雾寻花却已凋, 金樽美酒如毒药,谁人都知谁人倒,? 天籁美音梁上绕,终被惊醒音已消, 闲里不知做何事,谁能惊醒梦中人, 纵酒当歌空度日,飞扬跋扈为谁雄,?
    暗砂仁 12-2
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    《辰战》拜吧…交月饼者水军罩罩

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