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17开局索要新加坡、谷物法、建集团、和法国改善关系,授予自由主义领导权,之后宅地法、自由放任、职业军队,提前一年就完成了战争准备,鸦片战争一结束马上打大鹅拿认可同时改出了自由贸易。后续改了国教和寡头制就没什么好改的了。 建筑方面80建造部门,少量行政和港口,产能全部爆大学,到46年已经250大学了,但是负债也已经完全压不住,到了70m,只能拆掉一半建造部门开始造铁木煤硫和造纸家具制衣炼钢这些,勉强能保证四档税收+最
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24先说合作社,合作社之前就有人吐槽了,我在玩到后期的情况下也着实被恶心的不轻,合作社的问题不在于涨内需不够,也不是发展速度慢,实际上后期发展速度肯定是跟得上人口增长的。 关键在于合作社的国有工厂,因为p社的改动,合作社可以拥有国有建筑,因此建设的工厂都是国有建筑,但是你又不能把建筑给私有化,然后你会发现,只要你自己建厂,你就跟计划经济一样,建了一大堆国有建筑减了50%吞吐,分红还低到只有35%(计划经济才能增
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16继承人一定是地主或者军队派系的吗?如果扳手或者村民势力很高,会不会出现个工人王子或者村姑公主?
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5问一下各位,我用法兰西这个档,征服了埃塞俄比亚全境,建造了70k的兵营,为啥参加战斗后兵力一直停留在10k左右,当地一直有1m左右的失业,但兵营就是征募征不满。当地没有整合,歧视还挺高,还是和识字率有关?请懂的大佬指点一下
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15我种田种半天发现经济基本上没特别大的上升,感觉不对,去建筑里面看,发现我造的建筑基本上全给买走了
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4社会科学已经研究到最底下一行了
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22简单算了一下 假设一个建筑的周产值有2000 那么这个建筑贡献的总贷款额度就是: 2000*52周*0.5(GDP转化信贷比例)+(25k(建筑本身现金储备)+1k(产权建筑现金储备))*1.2(邮政储蓄) 总计83.2k 而我们都知道,钢框架下6基础工资+建材平价+不考虑建造力效率,每个建造力开销大约是600块 也就是说,我们每造一个建筑就约等于拿到了83.2k的钱(有火星钱也有红利税收),等效补贴我们132点建造力 更多的关于提升比例,回本周期以及利益的讨论就不写
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3几千号人发起的运动内战就可以拉走一俩个省份 还导致国内不能变动军队体制这玩意太掉沉浸感了 改成单个省份划分多个地块然后某个小地块发动革命不行吗 而且革命时期不能减少军队又是啥几把玩意 无意义的增加游戏负体验 直接把发动起义的省份减少征兆上限不是更合理吗
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25游戏中进行军事行动时;如何判断该地区适合是征服,还是收保护国,或者建立条约港的?
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2如题 什么体系能好吸殖民地和底层人血
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10rt,楼主在前前后后两个号玩了上千小时的v3后玩腻了,转投了隔壁eu4,才发现新手教程对萌新的重要性,遂回来写教程😘 ps:楼主只是上千小时的萌新,如有不同意见欢迎在下面理性讨论,禁止鉴证😖
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6感觉玩不懂V3经济,不知道哪些该私有化,建了十几年工厂结果粮食产量没赶上,全国到处是激进,打仗就缺行政力,明明用工会运动改好的福利法律,结果劳工全跑去做回自给农,有大佬能说下新版本的经济干预思路吗
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16我玩比利时平均生活水平只有7,刁民们一个个都在吉列豆蒸,搞zz运动,这可咋办啊