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14我造了建筑部门 大学 伐木营地 什么法律也没改 改了宅地法没通过 现在财政负的 游戏开局的时候财政是不是都是负的 经济要怎么发展 如果黄金储备用光了是不是就要重新开始了
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20为什么维多利亚3资本家效益好了就会加工资?现实中不应该是只给最低工资,否则他们1巴不得一分钱都不给?除非是有人逼他们?v我怀疑是缺了群星思潮系统导致的
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6如题,不代表官方态度,仅代表个人想法。 我的设计原则是,不改变军事系统的基本原则。 大体思路是,移除编队【Formation】概念,引入作战单元【Combat Unit】概念(其实这俩东西似乎本意类似,也算一种鸠占鹊巢吧),并通过这一改动设计有限战争【Limited War】功能以及进行前线功能升级。 首先是【Combat Unit】的定义。作为基础作战单元,玩家依然需要将单位填充其中。不同的是,其指挥上限不再取决于指挥官,而是取决于单元类型。作为主力作战
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4众所周知pop提升sol需要存钱,所以想要提升sol的核心方法是增加整个经济体里的钱,而且主要是从火星赚钱(并发到pop手上)。这篇帖子整理一下目前我已知的从火星赚钱和向火星亏钱的途径,如果有错漏请各位吧友指出。 可能火星赚钱或者亏钱: 1.向火星市场的顺差/逆差。生产过剩的产品会卖给火星,而不足的产品会从火星购买。鼠标放在右侧的市场上可以看到顺差值。由于是所有商品的顺逆差之和所以是从火星赚钱的主要途径。因此中后期不建
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1请问各位大佬现在的版本如何扶植或者打压势力呀,只能通过招募吗?
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12这样的就可以在国内维持在基础价格左右维持企业高利润,其他的都全部以低价格狂暴输出到国外,还能把其他国家的企业给挤倒闭,让他们只能买我的。每次发展到后期工业化生产的东西太多,在国内不值钱了,就导致企业亏钱倒闭,人口失业,卖的话也卖不出去多少。
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2楼主入了人民之声和利益之手 剩下的南美和印度没入 因为不感兴趣 今年的季票2比较感兴趣,但在犹豫,先看看6月的商品dlc做的咋样吧(只想买今年新机制dlc和巴尔干dlc) 有大佬可以说一下各个dlc购买推荐吗? 我认为机制dlc必买,沉浸dlc看个人了
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28改法律慢的要死,科技也落后,人又少,又没啥资源,唯一的好处就是开局和英国有个保护的关系
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118造什么都是亏 人口也就这么点 造了建筑岗位也招不满这游戏怎么玩呢萌新绝望了
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10日本人太多了 大部分还穷 玩到1890年了人均gdp才10点那个认可条都不带涨的
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5和其他国家交换投资权,然后去外国建建筑,会给钱么?铁铁我玩西班牙,变身伊比利亚之后,国内人口太少了,直接没人进厂子,然后去大清猛猛投资,但是好像没啥用,钱也没有变多。所以去外国投资有啥用?
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2到处乱建厂子,连原料都没
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3刚完了局毛子,体验了列宁解放世界,想着大林没比他小几岁,但是翻了一下文件没看到大林,不知道是不是看漏掉了。 有没有知道的老哥,看下刷新条件是啥。
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0玩的德意志帝国,正在和别人打仗呢,国内7级野火就来了,工业区给我烧穿了
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7为什么俄罗斯会帮助奥地利,为什么他俩会签共同防御条约,我都和俄罗斯拉关系了啊