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445目前是一个刚入门的配音员,是一个播音生,接过几个片子,我算是一张五彩斑斓的白纸!各种都能配一配,也有自己的商业游戏代表作!有经验啦!!学生党就是赚一点钱~价格好商量!!!是一个正在努力朝着有经验的配音演员发展,希望各位甲方看看我!!可以一起起步进步!相信我!!!!很希望给游戏配音呜呜呜
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33设计类双非硕,数媒艺方向,导说专硕的毕设最好是把游戏做出来,本人可以做美术和剧本,但是我不会编程和音乐。 想问问有没有类似于RPGmaker的不需要学编程语言也能做游戏的软件(擅长做战棋类的)听说有个SRPGmaker,但是国内基本没有看到相关教程,感觉好难上手…… 或者有没有类似的美术或者设计类同学,在做游戏毕设的时候程序方面问题一般是怎么解决的?爆金币找程序的话有没有需要排雷的点(比如窃取美术资源的问题)
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5既然是国产的,问我支不支持我肯定是支持的,但既然顶着国产的名号那我也希望真能做出点东西来,别拿着国产当噱头最后砸口碑 目前放出来的新PV看着是挺牛的,既有自家文化也有克苏鲁的那种诡异味,实机片段的打斗很精彩,和对面有来有往的,期待一手最终上线的质量,希望不是什么pv诈骗国产诈骗,估计有很多人和我一样都希望3A越多越好,总之钱包已经准备好了
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21想做一个独游,手游,有后端,希望接入广告上taptap,需要注意什么?游戏内用的资源需要商用吗?有懂的小伙伴解答一下吗
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1940男性向,仙侠,东方玄幻。 后宫类型(4个女角),非种马(可参考娱乐春秋,大奉打更人等书)。 开车随意,海外studio,上架steam。 更多细节不方便透露 剧情是标准的东方玄幻,仙侠。比如一念永恒,仙逆,遮天,武动乾坤,斗破,搜神记,乱世书等书。 擅长写仙侠和后宫的写手可以联系。3个人unity开发者,目前有打算做小游戏,想了解一下各平台的收益情况。比如dy,wx,4399,taptap,或者海外平台这类。能接受广告植入。64如题,我们团队的发起者是程序和半个策划,楼主是文案策划。我们俩比较积极,毕竟是做策划的。 但是很苦恼美术总是不太积极。群里讨论也不经常参加,天天打游戏。所以想问问吧友们怎么沟通 美术部分我基本没提过要求。一直以为留出自由的发挥空间,美术会更好处理;但上次我画了个场景人设草图作参考,美术直呼有画面感了,积极了一天又变回原样。 我想问大家,要写出详细的美术需求文档会更好吗?楼主知道自己不专业,设计方面肯定1723121152360申请人:@超级小期 申请感言:独立游戏从业者,与多家游戏厂商熟悉,百度贴吧资深用户,原独立游戏吧小吧。热爱游戏行业!一定会把独立游戏吧壮大!为吧友们谋福利!493我们一起把他改一下做个好点的不是小游戏的mmorpg demo.本人也会一点图形学,奈何不精通,以前写过数据库编程,网络库(完成端口),音频库。开过私服,搞过网站。前期你就专心维护引擎中图形,物理相关的,其它的编程,测试,编辑器UI我来,花费我来。产生的工作成果共享。14是配音团队,多人免费试音一次,有录独立游戏的经验,需配音的找,配音员勿扰5有些独立游戏没有申请软著,被其他人抢先申请软著。不知道申请软著后可以获得哪些权益,那些抢注软著的会对游戏和开发者有什么影响 想问一下大家27设计初想 我认为传统moba游戏已经历了它的辉煌期,而迟迟没有迎来下一波热潮,问题在于传统moba是以推塔为核心思路的游戏,游戏的推进以及资源的积累都是为推塔做铺垫;而塔的存在使得野区设计受限,资源获取更多依赖兵线。如果我们放弃推塔这一核心理念,转而采用一种推车的新的游戏架构,那么游戏节奏和发展思路将会焕然一新。 我们把大部分地图设计成野区,右上角和左下角分别设置成对战双方的基地——这个基地不像传统moba那样是攻019我用unity开发了一款塔防游戏,准备接入广告变现,在阿里云申请网站和app备案,审核说个人不允许备案和游戏相关的内容,有什么办法吗?504有报酬也可加steam分红 想找个美术,程序和关卡策划 有想了解跟楼主私聊一下6简单介绍: 1、我是运营总监出身,对比其他没有运营发行的团队,我这边研发运营一条龙可以自己搞定。我个人从业13年,没做过不赚钱的游戏。希望能带领大家一起创业获得成功。 2、我22年在贴吧组建了一个团队担任制作人,目前这个团队做的游戏taptap或者苹果商店可以搜索【地下城与领主】已经公测上线,虽然因为发行的原因导致口碑不行,但上线20多天,收入我不太方便在这边说明,如果不是因为第一次组建团队,技术框架不稳定拖我后腿(28目前有一定开发进度,steam demo已上,有源代码,godot引擎,rust语言,有意向的可以联系我08有不有游戏前端,游戏美工的朋友合作,有活找人做 可以过来坐班也可以兼职,如果还在找工作也可以过渡一下37收一份unity2019的引擎源码,最好是2019.4LTS,有的请私信我! 有单机变现渠道的也可以私信聊聊。27RT。楼主是一名在西安的大学牲,目前大二,已经练习游戏开发两年半了。从最开始学开发的时候我就想着组一个队伍,不过当时还是大一,所以就一边参加各种活动(比如微光凝聚这样的party以及各类gamejam)一边慢悠悠地找队友。这样找了一年,结果既没有找到队友也没有做出一个像样的demo 大二开学之后我一算时间,艹,只剩下不到三年了,再这样瞎整下去绝对要完蛋。于是我赶紧集结我能用到的一切资源找人。目标是TapTap的聚光灯比赛。但是我37待遇按市场工作年限15k-25k 需要熟练U3D或UE 过往项目有过类似英雄无敌的战旗类游戏最好,需要对游戏制作有热情 在广州的最好,可协商其他工作形式8先说说我的情况 5年游戏策划(SLG为主),游戏经验 4W+小时,在用Godot尝试制作独立游戏中 方向:2D,模拟经营类、自走棋、卡牌等 厌倦了为老板做氪金游戏,想做各种好玩卖座有意思的独立游戏,有圈才能汇入江湖2学生党目前大一 学的数媒艺和游戏比较相关 希望有缺画师的团队带带 唯一要求是如果发布需要在美术这边加我的名字 酬劳相关会按常稿价格非商稿价格收费 可以画立绘和简单场景 希望是文游62566感觉推送的很多个人开发游戏都是模拟经营,然后小部份是类幸存者割草和平台跳跃银河恶魔城12最近做了个复刻只狼的demo,网页链接,希望能用来求职加入单机工作室,结果根本没单机工作室的叼我,到底该做到什么程度才有可能加入单机工作室啊