独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 其他游戏及话题
  • 2
    正统战棋游戏,喜欢火纹,三角战略的小伙伴可以加下愿望单啊! 都是苦命独游人,相互扶持鸭!
  • 43
    低内存,纯挂机。上班摸鱼首选,最小化后任何人都找不到了。
    honwam 09:20
  • 14

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    09:48
  • 0
    我“以游戏设计身份找队友”的想法,太天真幼稚了[lbk]表情[rbk][lbk]表情[rbk]
    苹菓草 08:50
  • 7
    类银河恶魔城,需要一个美术来,做完上架steam分收益
    辰ccccxc 5-11
  • 8
    对回合制战斗游戏有想法的,可以来看看我这个新人
    啊猎犬 5-11
  • 76
    本人参与过商业游戏配音导演工作 (已上线steam平台) 参与过一些广播剧(有幕后也有自己主演配音滴) 本人还有一个配音社团,社团内很多热爱配音喜爱配音的cv,声线多多。 你需要的都可以配! 如果可以开心的参与到各位大佬的作品里,我本人是不介意为爱发电,无偿配音或者微偿? 有需要的大佬可以添加我的联系方式发项目询问
    llun 5-11
  • 1
    寻unity程序合作,合作模式为上线后分成。 游戏类型为2d俯视角沙盒,玩法为生存建造打怪升级养成。 目前框架基本完善,已有基础的demo,已参加开拓芯等比赛。 有兴趣的评论或者私聊我都可以~
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    09:42
  • 4
    我现在已经自学了gms2(之前有gm8基础) 缺一个像素美术队友 主要是画角色动画 场景素材我自己会画 仙侠风格的
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    我目前在做galgame,剧本前段时间推倒重写了,目前已有女主立绘,但是团队没有美术www(说是团队但只有我一人目前) 资金准备大部分投入到配音上 求组队求求了 要求不高,类似于图一或图二这种Q版即可 希望以分成形式提供报酬(可以设置个底价,分红太少我可以补)
  • 13
    大家好呀,这里是正在制作独立游戏的乘月楼工作室。 这段时间也是默默的在进行游戏开发中,顺便还玩了大火的33号远征队! 想着也是时候分享一些咱们的开发内容了,我们目前正在开发一款武侠风格的养成游戏,并在游戏中内置了非常多的剧情线路,战斗我们选择的是回合制作为基础,并在此做了一些创新,在角色塑造方面我们笔墨也会相对较重,预计最终文本字数不低于50w字。 ⚠️注:图4为咱们游戏内立绘! 养成玩法与战斗玩法也在逐步的推
  • 6
    想做一款自由度比较高的抽象小游戏。包含了农场,卡牌,宝可梦,与文字恋爱元素。游戏自由度小到地上的一颗小石头也能够交互。已经有5条大概的剧情。 团队中的半个人是程序,他好像很忙的样子,一直没什么进展。 因为我们是业余团队。主要目的不是为了赚钱。希望能有经济负担不重的人加入团队,大家可以一起做做游戏,一起吃吃肯德基疯狂星期四。如果感兴趣请与我联系。
    prprpr人 5-11
  • 2
    要求 1.有次世代建模经验,会法线贴图。 2.会给模型做拓扑,优化模型面数。 3.最造型有认知和把控能力。 4.擅长利用工具或AI优化工作流程。
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    长久耐玩 上班摸鱼下班收菜
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    09:36
  • 6
    本人游戏10年的开发经验,6年的图形学经验,曾开发过多款上线项目 上一款参与制作的产品 偌星 由于资金原因倒闭了, 现在独立出来想开发个项目 考虑到初期资金成本以及项目周期问题, 想制作一款类似活侠传的剧情主导的修仙或者武侠的游戏 (会额外添加一些战斗和养成的玩法) , 竖版手游 , 已经做了一些简单的基础概设 现在项目的框架代码已经大致搭建完毕了, 现在需要往里添加具体的文本,分支 以及动画设计 我这边已经安排了一些人手负责美术和
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    游戏内存小,白嫖可以搬砖
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    因为在做开发之前是完全不会美术的,然后个人对像素风不太感冒,所以想尝试一下这种风格化的剪纸画风。画成现在这个德行的话,玩家看起来会不会感觉烂或者粗制滥造?
  • 1
    首个项目为小游戏项目,目前开发中,主要上架tap,好游等平台,预期还有一个月左右完成,下个项目目前考虑是策略肉鸽,主要发steam,也有可能制作移动版,希望找一个同样喜欢肉鸽的美术合伙人,风格不限。 合作方式,发电分红,根据能力和参与度分红,能力可以的话,项目收益完全平分 能力方面,最好是喜欢肉鸽游戏,专业能力方面最好是全能型人才(但是不是硬性要求),目前团队,策划负责玩法,系统,数值,ui交互,ai美术等,开发方面
  • 9
    cocos 3.85 做的技术性demo,欢迎体验,美术和bug请无视 帐号随便输入一个数字id,不要用默认的9999 体验链接 http:\\8.138.45.109:80
    jy51426300 5-10
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    09:30
  • 5
    团队阵容:1策1程1美,策划程序均6年以上经验,需要在找一个有经验的2D美术合伙人,把控当前项目和后续项目的整体风格 项目规划 :目前项目为手游放置战斗小游戏,预期还有一个月左右完成,下个项目暂定发steam,策略肉鸽方向 工作内容:现在这个项目主要是需要优化ui,因为主要是我自己拼的,目前用的都还是黑白配色,角色怪物资源已有,可以直接用,主要就是ui方面的调整以及和整体的色彩搭配。还有一小部分比如弹道贴图,场景需求,之
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    之前的帖子被秒删了,截图再发一遍
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    游戏剧情策划/游戏文案策划 【本人情况】 6年工作经验,知名项目资深文案策划,担任过主笔带领文案团队工作 起点作家 【可承接工作】 1. 游戏向----世界观架构、角色设计(人设、台词、故事、弧光、美需等)、剧情大纲设计、剧情台本(含演出效果、交互、分镜等内容)等相关内容 2. 约稿、代笔写手----小说、剧本、同人文等(动漫、游戏、克苏鲁、SCP、武侠等题材均可) 注:仙侠不擅长,乙女完全不会 3. 简历修改、面试咨询 各人兼职,非诚
  • 2
    新人美术,喜欢独立游戏,想找一个靠谱的团队锻炼一下自己。 人物,场景,ui都会 感兴趣的请私聊我🙏 下面是部分作品。
    khtye 5-10
  • 15
    我是一名热爱游戏、猫猫的mini六边形独立开发者,正在制作一款2.5D收集冒险生存游戏《猫岛传说咸鱼危机》,已经自学学会了程序前端和后端编写,搭建网站,blender建模动画全流程,但苦于不会设计,没有很强的美术创造能力,所以很需要会设计的美术合作 《猫岛传说咸鱼危机》设定是一款融合克苏鲁恐怖+猫系萌点+生存的2.5D叙事RPG游戏 目前项目处于早期开发阶段,核心玩法已确定,但美术、剧情仍需完善。由于预算有限(说白了就是穷),我们
  • 22
    玩法类似于侠客风云传,侠之道,还有以前的半瓶神仙醋的金庸2,3。目前系统案和相关配表已经做的差不多,本人以前开发过养成类游戏有关相关经验,感兴趣的伙计可以私信或沟通。
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    09:24
  • 8
    项目是2D回合制rpg,目前demo核心功能已开发完毕,正在寻找各类美术伙伴。需要有一定的工作经验,能够配合主美实现较高质量的特效效果。可以是利用业余时间参与,但需要有足够的时间投入。 初创团队,暂无资金支持,项目盈利后会进行分红(会签订分红协议)。有意者或者有其他问题的可以私聊我。
  • 3
    目前考虑上架steam,技术入股分红。2d横版游戏。有人来组队么
  • 5
    边学边做了10个月,参考了jumpking等游戏 但难度低一些,主要考验心态。 用的godot制作 godot 真的YYDS 启动快 游戏名称叫 《大落大起》 《hard jump 》 现在上线了steam,发现光靠官方的推送,没几个人买, 也发现就是这类游戏也是一片红海... 或者说独立游戏也已经竞争挺激烈了。 但不管怎么说 终于做完了 接下来,放弃一炮而红的幻想,打算靠自己慢慢推广,和改进游戏吧。 游戏里图鉴是个抽卡功能,不过不需要氪金,哈哈。但拿要全收集有点难
  • 26
    现在ai的效率肉眼可见的高,很多问题不需要自己去深度思考,只需要考虑大概,问ai然后把ai的内容提炼精简,甚至通过多次询问,应该就可以得出一个模式/数值/机制的设计,并且实施的过程出现问题也可以问ai。都这种程度了为什么还需要一个策划呢。需要策划什么?如果是说游戏出来以后的什么营销和宣发之类的问题,至少有demo出来了再找吧。
  • 1
    这次摸鱼参加了2025 BOOOM Jam,制作了一款剧情向解谜视觉小说游戏(讲人话就是:做了一款短篇Galgame),这是我们的参赛页面,希望大家能够点点关注,谢谢啦!:网页链接 然后游戏版本的话,刚刚更新了v1.3版本,增加了表情差分,这里更推荐大家游玩v1.3版,体验会更好:网盘链接 并且,我制作了一个简单的演示、介绍视频: 网页链接 当然,这并不是一款“普通”的视觉小说游戏,希望能够带给你惊喜~ ———————————————————
  • 10
    本人纯热爱游戏制作,如果有需要像素制作的可以私信我加q,能制作一些简单的平面或透视图形,武器设计,人物大头之类。 一般来说我可以无偿,不过有点钱更好吧,十块二十之类的就行。
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    09:18
  • 0
    一款挂机放置类独立小游戏,绿色免安装,解决游戏荒,上班摸鱼佳品,用加速器可以爽到爆 玩法说明: 1、下载后直接运行如果出现错误提示,请按照包里的说明操作。 度盘链接: https://pan.baidu.com/s/5638jCjV87yS-imZmZOGCTg
  • 38
    我们团队目前有两程序一美术、程序美术都是工作了多年的熟手、但目前的美术擅长的国风画(类似暖雪那样的、但我估计他到不了那种程度、如果他能到那种程度、我们直接原地换项目从新做=-=)、但我们的游戏项目采用的是像素风、且美术不会画帧动画和骨骼动画、所以需要一名擅长像素风的美术大佬来统筹美术工作。 我负责的是项目的框架和主要功能、如战斗、AI等、另一个程序负责大厅的功能、如科技树、商店这种 项目预计的是年底出可以跑
  • 2
    纯挂机 放置 解放双手 干净的界面 有趣的战斗方式
  • 1
    作为今年最让我期待的中式恐怖解谜游戏,《山鬼志:寒衣》算是把“民俗+惊悚”的味儿给玩明白了。游戏里那种阴森森的乡土氛围,配上“寒衣节禁忌”“招魂”这些接地气的元素,简直像把玩家直接丢进了老辈人口中的鬼故事里,后脊梁骨都能凉半截 这游戏最绝的就是“氛围组”。破败的道观、荒凉的后山、半夜吱呀响的老木门……美术团队怕不是把中国乡村的“阴间美学”给摸透了。尤其那些纸灯笼的光影,照在墙上忽明忽暗的,配上远处飘
    阿川ACE 5-8
  • 1
    正统的战棋回合制玩法!喜欢火纹,三角战略的朋友可以加下愿望单。会参加6月的新品节! 都是苦(A+1)做独游的沦落人,大家相互帮助鸭! steam商店页面:https://store.steampowered.com/wishlist/id/3545810/ 或者steam搜索"伽蓝战歌"
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    09:12
  • 827
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
  • 1288
    测试 草丛里的怪物 GIF测试图
  • 49
    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
    loveanao 5-8
  • 33
    转眼间已经五年光阴 我为了开发独立游戏,放弃了985的学业 我为游戏付出了太多 为何无人助我 深夜听X japan 的歌 哭了 这世间最孤独的,不是身处异国他乡,, 而是身处祖国但所有人都孤立自己 unity程序 像素美术 编曲 我等你们等的好苦 Dry my tears with love.
  • 23
    有十年美术基础,本科读的计算机,之前做过系统、战斗策划,之后转行美术做GUI,目前在网易。想做独游更多的是对“游戏”有一些执念,以及渴望志同道合的朋友,想做一些有意义的事情。喜欢卡牌、模拟经营这类游戏,魂游也玩,总之啥类型游戏都玩过一些。没有太多具体的想法,核心还是做一些真正喜欢且认可的东西。欢迎有兴趣的伙伴一起聊,有项目合适的话也希望可以有幸加入。在团队里应该可以承担美术+一部分策划的工作。 🛰️fsjxua
  • 24

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    09:06
  • 4
    游戏已经上了steam商店页面,打算参加6月新品节。之前的程序是个学生,做一半撂担子跑了。所以希望找个效率高点的尽快出demo。 可上线后平分受益,也可有偿
  • 68
    下班时间自学像素画,c#和unity,尝试做一个像素2d游戏,玩法可能是可操作角色的自走棋推塔吧,作为救世主的玩家指挥作为神或魔的美少女们,在和平安宁的世外桃源里嬉戏打闹,具体还没想好
  • 4
    寻找队友,可有偿 需要有制作UI经验的,工作内容偏向开发工具类型软件(记事本,日历等) 工期一个月内,需要在近期比较有空可以非常爆肝的。 我个人技能是是美术+++,程序+,策划++。 有兴趣欢迎加我Q1030174955
    冷清风 5-7

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