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0每次一到比赛,大伙就在运气游戏、技术游戏的。要我说,之所以能吵起来,就是因为没有一个统一的标准。我再次提出我的“代练定理”:一个游戏的技术含量与代练上分的效率成正比。如果一个游戏的代练上分速度越快,几乎可以把把C,那么这个游戏的技术占比就高,反之亦反
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17是没有考虑过对面三套都是抓你一套的情况吗
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5如题,刚回归,发现缺的卡太多了,想买职业包或者标准包先凑个卡组玩,结果商店里没找到,总记得之前出过,现在是没有了吗
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12谁给发个图,我看看在哪领,完全没找到!用的虎牙,在暴雪游戏频道。
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34萌新刚玩酒馆战棋,感觉好难上手啊。
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24想上传说,回归太晚了现在只剩1000尘,30暗牧到瓶颈了10把7把宇宙根本打不过,40暗牧值得和不
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7都说chu技术好,没看到对手鬼抽了他没有吗? 多少个抉择点,但凡鬼抽一下早没了 运气也是要求之一吧,这啥笔游戏本身设计的也就这样 真不咋地,哥们儿是真玩够了
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0改成"你的铸币初始数量为0个,但你的铸币上限每回合加1" 能不能行
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28首先叠甲,我认为炉石确实是个技术游戏,从排名就完全可以证明这一点 其次,如果看过比赛的决定推不出这个结论,我就说一点,驴哥在解说台上说过小t第一轮好像就寄了,是他比32强里面的人弱吗。 究其原因炉石的竞赛使用模式运气成分占比太大了,稍微运气差点就容易翻车,我觉得是运气>构筑>技术的比赛。如果多打几轮就能削弱运气成分,但是确实战线会拉的很长,观感也可能不好。 其实隔壁战旗的模式感觉还行,毕竟吃鸡游戏可以多
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61你盗贼起手三回手全是操作与实力是吧,你瞎子起手双刀,猪一死立马来553全是努力与汗水是吧。 雏雏赢了全是口诛笔伐,对面被零封全是因为雏雏运气好是吧,黄金赛全是运气不见你们上去拿个名词啊。
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