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15這遊戲玩的人少了, 有在玩的人其實都是有愛。 大家好好互相扶持會更好。 貼戰績都是沒問題的,不要有引戰文句會更好。當你罵別人時,別人看你們公會的水準也就是到那邊而已。 很多大神公會裡很讚的玩家居多,只少數人把公會水準降低,引起誤會,很可惜。
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26挖坟,指的是在很长一段时间内无人回复,以至于沉没很深的贴。 那么为什么要禁止挖坟呢?因为这一类贴是已经“过期”了的贴,恶意挖坟,当做封号处理。 首先,如果对一个贴的内容有些疑问或不同观点,即使你在坟贴说明了,也没人会再回复你,大多数的坟贴作者或回复者都是放弃了那贴以致沉没。其次,把一个几个月甚至几年之前的贴子顶上来,也会让现在的看贴者不便,甚至把新贴也排挤下去,这样很多问题就不能做到解答,这也是对吧
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24万圣节的皮肤属性变了
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15新的连胜奖励箱子: 5: 普通珍宝 10:普通战争宝箱 13:普通保险箱 15:惊人珍宝 18:惊人战争宝箱 20:惊人保险箱 25:有用匣子 30:非凡珍宝 35:非凡战争宝箱 40:非凡保险箱 50:幸运宝箱 60:非凡保险箱 70:幸运宝箱 80:非凡保险箱 90:幸运宝箱 1000:非凡保险箱 125:幸运宝箱 100连胜之后,每25胜获得一个奖励箱子,估计还是非凡保险箱和幸运宝箱交替出现。 目前看来,现在40连胜的收益最佳,现在的40连胜和原来的70连胜获得的箱子差不多,少了
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2050连之前的箱子很差,就一些金酒箱子和一个几百bp和一个ep箱子.
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76公会的前任总管茂先生曾经说过“公会里使用资源的人很多,而创造资源的人很少”,置顶帖”老玩家良心万字攻略【新手指导】和【技术交流】贴”成为游戏交流总结的宝贵成果,也成为萌新可以探索游戏的百宝书。而如今,游戏模式经过版本更新,更加丰富多样,新的“传奇海盗”和“连战模式”,让这个游戏有了不一样的追求。 其实传奇海盗出来时,我是拒绝的。至今我都对传奇海盗嗤之以鼻,因为传奇海盗的存在,大大削弱了阵型的创新性
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108想刷连胜,就得明白什么叫“连胜”。 在游戏里,“连胜”实际上不应该叫连胜,这大大的误导了大家,应该叫连续战斗中的胜利。 刷连胜实际上就是刷连续战斗,当赢的次数达到一定的场数时,就能拿到宝箱奖励。如果中途战斗中断,就是退出连胜模式,只能重新开始刷连胜奖励了。 现在刷连胜拿箱子是BP和EP的主要来源,也是传奇升级材料的主要来源,同时刷连胜的过程中,掠夺的金和酒也可以升级需求高的建筑。 下面开始图文教程
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38根据官方推文,九本应该是不远了(根据游戏的惯性我估计在七月末八月初的样子更新) 现在,欢迎大家进来进行九本新增建筑物以及和八本的区别。 最后,大家猜猜看,会不会有八院八院要对少bp?
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47本帖主要讨论如何推倒的问题,当然,这是合情合理合法的! 声明:1.本推到教学课程纯粹个人多天海盗生涯的经验,非官方正式教程,因此,学不会绝不退还学费; 2.本人绝非骨灰级的玩家,所以有不对之处,请高手们原谅; 3.本帖会随着游戏的更新,改变,持续更新(除非楼主挂了); 4.另外,本帖适合新手或者一直没找到进攻窍门的玩家(6本或以上),冲杯的高手们可以直接忽略,不过接受你们的专业指导。 在尝试进攻之前,大家首先要熟悉
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27之前关于进攻的基本原则和大概走位,已经在“《技术讨论》海盗掠夺•浅谈兵种走位”中进行简述,文中可能涉及到的技术点,本文不在累述。 传送门 http://tieba.baidu.com/p/3516934706 上一篇主要针对各兵种在进攻中的走位进行探讨,本文以此为基础,对建筑防御的布局进行探讨。
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144在这里讲解的布阵,是针对八本满防以下玩家,和新手。大神勿喷。 首先你要知道,没有完美的防御布阵,在牛逼的布阵,也会被平推,这种游戏防御和兵的攻击是成正比的。我在这里讲解的阵法只是普遍适用于低本,但是最主要的还是要在被打中发现自己阵法的不足,加以改进。
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68我理解防御与进攻属于一体,不能单独拆分,因此本文通过简单介绍兵种走位原则,希望大家对防御布局有更多了解;兵种的精确走位原则(具体数据,距离判定等)需要单独测试,目前我还没有逐一确认,因此并不过多分析,这部分我们以后单独进行讨论; 1 为了更好的理解游戏,请大家先了解一下我之前整理的几个数据贴,这些是我进行布局的基础数据支撑,了解这些有助于合理安排建筑布局; 1.1 《技术讨论》海盗掠夺·建筑属性 http://tieba.baidu.
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2181.海盗掠夺所谓的阵型六本以后才会有作用。六本之前请参照布阵通法进行排列。吧内有大神整理过各类建筑的适用类型。按照那个由内而外排列即可。 2.本帖继承原贴(二楼贴传送门)大家有对于阵法的问题或者是需要我的一点意见的可以去原帖发帖询问。尽量不要插楼保证本贴阅读顺畅。 3.吧内有大量技术贴未加精。有兴趣的可以翻一翻。可以帮助你们快速了解游戏。典型的大神有@近视一万度等。 4.本贴内出现所有截图均为个人搜集,如果无意间
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13之前见过一个吧友曾经发帖询问大家觉得哪个建筑最鸡肋,今天的讨论主题是,建筑在防御中的性价比。 当然,防御系统作为火力输出不能单纯以生命值进行探讨,今天不做额外讨论, 本帖主要讨论的是根据建筑生命以及建筑面积,测算单位面积建筑的生命值排名; 一楼传送门(主要介绍生命值以及占位情况,不重复) 《技术讨论》海盗掠夺·建筑属性 http://tieba.baidu.com/p/3462369876 《技术讨论》海盗掠夺·进攻中百分比计算 http://tieba.baidu.com/p/3462618579
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18进攻破掉大本可获得一颗星,打掉50%可以获得一颗星,本文主要探讨建筑的百分比; 进攻中,选择生命值高的一侧会增加进攻难度,但如果没有干扰清理掉建筑又会增加获胜的可能性,同样在防御过程中,合理的安置能够起到较好的效果; 考虑到以上情况,对所有设施满级情况下,生命值进行汇总,另外对于百分比进行了计算,希望对于各位有所帮助;
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122好久没有更新帖子,先闲言几句。 这款游戏名称为海盗掠夺,性质为偷菜类游戏,这种游戏的定位决定了游戏本身更侧重于游戏玩家之间的互动,也就是进攻-掠夺;我的这类看法已经在《写给那些玻璃心》阐述; 另外,因此关于新手需要掌握的基本信息,也已经在《海盗掠夺(四本及前期)攻略》中叙述过,大家可以到精品贴中找到,因此关于入门的部分内容在此不做累述,重点针对6本后期(没错)以及7本准备升杯之人士仅供参考;相信大家打到