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1玩隔壁异界锁链时想到的,浪人其实有挺明显想推队友切换系统的痕迹,搭档一开始就在给你强调队友系统,也有几个队友配合的动作和perk,还藏了一下主角用不了的性能给队友。结果进本篇后反而没存在感甚至变拖油瓶了。如果把紫电屁股藏武器改成切换队友连击(给个强力位移,反正都有钩索和对面的音速忍者了),鼓励玩家通过切换队友来打连击会怎么样?
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2首先我没玩过仁王卧龙。目前卡二周目的混乱之途,我已经清晰地认识到我不开修改器一辈子也打不过去。感觉这个游戏的一切都是为了增加难度而生,层层加码。一周目给你苛刻的石火,流派克制,残疾人的性能,后期飞天遁地的敌人。二周目开始就必须刷词条,才让主角成为健全人,然后一周目有用的队友在二周目完全变成了忍者组增加难度的借口。我都给你两个队友了,你去跟3个超人战斗很公平吧?我真是感觉被队友系统狠狠背刺,忍者组该
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1联机都找不到人,不过我是中等难度推主线,难道都去玩暗夜了?
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3有时候行,有时候又不行。我发现若可以推倒剧情前,会出现一个问答,如果回答错了好像就没推倒剧情了。不知道过段时间来还会不会生效。 还有就是推倒想比较仅仅建立比翼关系有额外的奖励吗?
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13那几个崩解招式用着太尴尬了,一大堆怪被砍两刀之后懒得防御直接霸体拿脸顶攻击。本来崩解型招式动作就慢,一旦遇到脸皮接招的打不掉精力不说,前两刀耗精+技能耗精+敌人攻击很容易直接被打空精喘气再来一套
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10试着用了几次感觉好像都接不上,薙刀因为本身范围大,烈风位移给的小,但是饭纲本身范围很小就很难接。不过薙刀隼本身的动作性能倒是不错
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70关于游戏的打法,争议很多,前前后后玩了百十个小时吧,我有自己的一点想法: 一,显然设计者并不希望玩家以石火为核心构筑进攻与防守。因为大怪小怪和boss很多,招数各个不同,又有快慢刀,大部分玩家很难去一一适应和背板。而且石火判定极为严苛,每个流派的石火判定又不同,这些都昭然可见设计者的初衷,石火不能作为核心招数滥用。 二,按住防御等红光也不是核心。第一章还可以这么做,到了二章三章甚至二周目时,这种打法就是完
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42steam上一堆差评
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1如题,没有三周目的话山洞隐藏boss打过一次就没了,刷据点居然刷不出来
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14想做个调研,流派优劣对大家游玩过程中造成过什么困扰,大家又是怎么解决的呢? 我不是ai,我纯好奇。
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11喜欢
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101.台式机5060ti 16G显卡,I710700,内存32G,游戏画面1k默认高设定,全程50到60帧,游戏画面感觉还行就是一些洞里比较暗,亮度调高了就白蒙蒙的其他都还好。 2.留魂录方面要是能直接保留探索度,直接让大地图回归到对应的时间节点可能会更好。 3.游戏难度方面,开头就是先熟悉操作,很快就能拿到官方给的逃课流派立身流,等到了后期还有第二个逃课流派义经流,本人其实属于手残党就靠着这两流派二周目暗夜也通关了,就是好无聊。本来以为有了6
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0暗杀杀人剑连续处决三件套,都是早期就能出也毫无资源限制的。结果就是不自限杂兵弱不禁风,基本是玩家直接对上的就是精英怪往上的档次。对新手来说就缺乏了“虐菜“这个单机游戏的重要环节,同时也缺了用来熟悉操作和系统的木桩,也导致满地找架打但很难找到值得砍的敌人(基本得找红点才行)。自限的话倒是可以正常打,但是为了虐菜而自限,心理上也未免觉得丢脸不好受,另外偶尔在杂兵手上吃瘪的屈辱感也很强
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20刚玩10h,昨天我大剑和大太刀升到五级解锁了烈风,大太刀我随便打都能放出来烈风,为什么大剑放不出来,每次攻击看动作到招式后摇的时候切段只触发闪刃不触发烈风,我100%确定我的段切过去了。
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61這游戲玩家角色的立場是不是有點太靈活了?不管我是選擁幕還是倒幕主角始終都是來回兩頭幾把亂跳,我能理解劇情還是要按歷史走,可你這把主角弄得簡直就是個墻頭草兩面派,呂布在主角面前都能説是忠貞不二了,而且前面主綫還和土方幾人組成浪人組一起行動後面還一起鏟除的叛徒,轉頭主角幫小五郎時要混進新選組就沒人認識了只覺得好像見過,諸如此類的簡直太多了,簡直不知道該怎麽吐槽了。 你要説不想因爲玩家角色原因導致歷史事2现在每次打两下就得后撤准备防守了,一点都不爽716他这官方结局关卡还不如龙马的姻缘任务最终篇呢6一进到城里就卡顿,怀疑没更新到版本, steam现在最新版本是1.09.4对吧 ,但进游戏界面右下角显示却是1.09, 没有后面的数字.想问下就算是升级到了1.09.4版本也只会显示1.09呢还是我的没有更新到747网上找点mod也只有那么几个滤镜之类的没什么意思,虽然画面比不上刺客信条尼,但最起码人物穿木屐的脚和鞋分离是做了出来的 所以为什么做模组的大佬不看这个游戏呢371914前面都还好,拿到滑翔翼进横滨后人物动作变慢了(游戏完全不卡,帧数也维持在90+,就是整个游戏人物和npc的速度变慢)71说什么除了战斗一无是处,画面探索都是一坨。 我的哥,你都通关了,那你还喷啥啊?现在真正的粪作你都坚持不到通关好吧?就像最近那个光与影33号,上来新手战斗教程给出的理由居然是“打一架你就爽咯了”,还能再敷衍点吗?这种游戏多给一秒都是仁慈。 而一个个都玩到通关了,还在那锐评,你锐啥啊..市面上还有这样的战斗系统和断肢给你玩吗?第三人称?5320134游戏里有前冲的技能,距离都好短,和演示的差太多了,是要升级吗0现场是 gpu使用率1%,cpu使用率很高11光影感觉比之前好太多了,今天玩感觉比前几天玩画面舒服了很多,白天很自然明亮,晚上也很柔和,没有之前那种白天都还灰蒙蒙带点脏兮兮的感觉