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38机器人一般都要拖很多回合吧?四回合以后不就是副作用了吗?机器人应该没法在四回合内解决战斗吧?
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24RT。假如只考虑碎片整理和遗物加集中,剩下的都是球牌。机煲有几点集中能算是数值够防。
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12碎片整理代价是1张抽牌位和1费,然而在敲之前却只有可怜的1集中,可以说是难堪大用。虽然敲后2集中数值还算可观,但是这又会给机器人本就极其紧张的敲位雪上加霜。再加上机器人本身启动就很慢,在没有冰球的情况下很容易吃大战损。
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0红色牌 攻击 罕见 角力 零费 造成6(9)点伤害 保留 消耗(敲后消耗词条删除) 当你受到因敌人攻击而造成的伤害时,如果受到的伤害小于角力能造成的伤害,将这张牌打出,抵消本次伤害的同时对敌人造成这张牌的伤害(多次攻击每张角力仅结算一次,如果大于角力造成的伤害则无事发生) 尖塔的伤害与力量挂钩,这张牌设计的目的是补足一下力量战在回合外防御的能力(不至于一直依赖死割回血和狂宴叠上限了)
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19来看看吧
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14hello~大家好,这里是卡牌构筑肉鸽恋爱模拟视觉小说游戏《鸡煲尖塔》的制作者理发师。 我先说说进度哈,目前已经把一层阶段完成,还在用ai扩写后续遗物及生成其辅助内容。由于很缺猎人和观者涩图,只能暂时先把能出来的打出来了。所以配菜和音声我打算用免费公开及ai资源。等完成游戏demo后,我将发布试玩版damo,同时考虑发起众筹(因为各种涩图资源真的很缺)。——————以下为剧情部分———— 此故事于我们所不知道的平行尖塔上发
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8萌新玩鸡煲第一次抓偏差认知,我以为它这掉集中是把这张牌送的集中掉完就结束了,没想到打着打着我发现我的球效果变成零了,害得我直接被三奴隶贩子腐乳了
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0小屋子里有猛虎,我能不能sl选别的遗物,下一层抓到猛虎?
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1倒数第三个是火回忆了一下
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