-
4
-
0异虫通用: 虫群宿主:修正孵化的蝗虫在飞行状态时依然是130点生命值的BUG; 霍纳: 亡命寡妇雷:修正亡命寡妇雷主动技能随霍纳的被动“我的另一半”(属性随玩家部署的矿物建筑数量而调整),攻击间隔不减反增的BUG。
-
9保存者: 召唤幻象cd由9秒延长至10秒, 幻象持续时间由60秒下调至30秒; 激励者: 修正技能的描述“增加25%的攻速”,但实际只增加20%的攻击速度的问题,现在修正实际增加的攻速为25%(移动速度增加效果无改动);修正技能的描述“9码射程、1.5秒冷却”为“8码射程、无冷却”。
-
3[人类通用]: 战列镭光坦克: 增加“轨道引导网络”技能,由人类的轨道舰队提供的天基引导网络,将为镭光坦克驾驶员提供大量的战场情报,让镭光坦克能精确实施纵深战场层次的打击。 效果: 每6秒,轨道引导网络会为这个提供引导锁定,优先锁定一个护盾或生命值≥150的一个目标且该目标未被其他镭光坦克锁定,随后镭光坦克会优先攻击该目标。 [异虫通用]: 虫群宿主: 孵化蝗虫的cd由30秒缩短到18秒。 孵化蝗虫的生命值由130降低至78。 [星灵通用]:
-
10
-
82
-
88
-
0战队注册流程: 1、收集该战队的成员信息(游戏内的句柄),一个战队必须至少有3名人员才能注册; 2、提供一张最大为348×174像素的DDS格式的图片; 3、战队信息管理周期为一周一次,本周提供的信息(包括注册,更改成员,更改LOGO),在下周才能使用最新的战队信息; 4、注册战队后,战队成员务必文明游戏,如果出现不文明游戏现象(包括安祖行为、口吐芬芳、消极游戏等)的情况,被举报并且经调查后情况属实,视情况作将被举报人员踢出注
-
251、修复“兵营 - 科技反应堆”、“兵营 - 科技实验室”、“被感染的兵营”价格不对的问题; 2、修复斯旺的“冲击分队”(升级了永生程序)架起和收架的AI有错误的问题; 3、修复霍纳的“高阶指挥部”不生产“突击炮舰”的问题; 4、修复通过一定的操作,可以使得维京战机的虚数奇点强化兵种转变为生产“黄金大和”的问题; 5、修复使用雷兽的虚数奇点强化项目之后,却会生产虫群守护者的虚数奇点强化兵种的问题; 6、修复大力神在使用“
-
16
-
4
-
40
-
29#亚服调试版# 前言: 由于国服代理网易的逗比封禁自定义地图上传功能的决定,现将地图发布至亚洲服进行测试。 不会对非国服玩家进行任何解释。 现最新版本6.0测试版已经发布到亚服,具体如何注册亚服和登录亚服的方式可以,见下面的附图。 可以下载UU加速器进行亚服加速。 亚服游戏大厅里面搜索“亚服调试版”即可(见下面的附图)。 但此公告不建议除测试员外的人进行亚服游戏,本次亚服发布主要用途,主要用于测试6.0的运行情况。 此外
-
41写在前面: S4的基本对抗其实相比S3更加简单化了,而不是更加复杂。(这一点不要不信,确实是这样) 一,开矿建议 建议一开局无视瓦斯矿,全出矿兵(最重要)。 三个月以及最后基础对抗测试下来只有一个结果:对于新入S4的玩家来说,开局一上来什么也不看就直接上瓦斯矿基本会被对面会玩的打懵掉。原因很简单——瓦斯兵并不是你看参数就以为很厉害很NX的,经过三个月实战的检验以及调整再次强调一点:(重要)96种瓦斯兵其中绝大部分只
-
18RT 目前元首为2万功勋。计划新开7个功勋门槛 元首为2~3万功勋。之后是: 3万~5万 5万~10万 10万~15万 15万~20万 20万~25万 25万~30万 30万+ 调试版内初步定内容为: 3万~5万 弱等神力 5万~10万 中等神力 10万~15万 高等神力 15万~20万 强大神力 20万~25万 神上之神 25万~30万 萨尔纳加 30万+ 星空灵核 但在正式更新之前,上述初定内容仅为测试用功勋名称。具体还需要大家集思广益,构思新的称号。
-
32问题修复: 1、修复掠袭解放者(架起后)不能被红球控制的问题。 2、修复泽鲁斯阵型的原始异龙会受到查尔战术系统F4(护卫模式)影响的问题。 3、修复塔达林的母舰不是英雄单位的问题。 4、修复异虫的基地区域建筑“变异池”不能双击或框选的问题。 5、修复因为暴雪更新之后,奥丁的普通攻击击中艾尔的金甲虫时,金甲虫的弹槽会被清空的问题。 6、修复竞技模式没有实装90S倒计时的问题。 系统变更和AI优化: 系统: 1、基地初始出生位置变
-
10以下内容是我和QGDXP的对话记录,通过整理而成。 简单介绍一下: QGDXP:本届沙漠风暴S3赛季锦标赛总裁判,兼现任S3维护作者。 被感染的冰光刃:初代及现任地图作者。其实就是楼主。
-
64
-
34以下内容是我和QGDXP的对话记录,通过整理而成。 简单介绍一下: QGDXP:本届沙漠风暴S3赛季锦标赛总裁判。 被感染的冰光刃:初代及现任地图作者。其实就是楼主。
-
14
-
7<<常规通告>> v 6.21 [2016/09/20] - 啊哈,今天天气不错,突然想起来好久没更,抱歉抱歉(喂喂那个谁,有话好好说别扔砖!)。 - 又又又一次重新编辑了存档算法,这回应该不会出啥问题了。 - 皮肤嘉年华和四倍功勋大狂欢活动已关闭。 - 修正部分BUG,然后准备重写一遍地图,以缓解地图卡顿和未来扩展计划。 - 最后补充下,S3即将到来~~~~~23333333。 注:历史版本的更新内容请移步论坛、帖吧和QQ群公告查询。 http://www.sc2map.com/ <<平衡调整>
-
22<<常规通告>> v 6.20 [2016/06/26] - 由于技术狗没有按时吃药变成萌萌哒,所以地图近期抽风更新,跪求原谅。 - 尝试性修正存档数据可能会丢失的问题,这可能会清空所有玩家的档案。 - 为补偿广大玩家,现地图开启皮肤嘉年华和四倍功勋大狂欢活动。 - 开启四倍功勋活动,为期一周。 - 开启皮肤免费活动,为期一周。 注:历史版本的更新内容请移步论坛、帖吧和QQ群公告查询。 http://www.sc2map.com/ <<平衡调整>> v 3.20 [2016/05/24] * 异虫 - 喷射
-
76前言------我不知道吧里新手有多少,但是至少玩沙漠又肯逛贴吧的人肯定是不甘只做新手的。(本文不提1V1,只说群P,不拿个案抬杠,只谈通理) 首先,图里有素质的不少,没口德的也很多,对于那些丢了井或者被压着打就只会发飙抱怨的人来说,你要知道沙漠想赢靠的是啥,这不是抢井就赢的游戏,也不是你让对手10分钟不过半场就赢的游戏,抛开那些极端的拉锯就灭人的战术不谈,这是个决战能把对家老巢灭掉才获胜的游戏,所有的战术所有的
-
11<<常规通告>> v 6.19 [2016/05/25] - 由于技术狗没有按时吃药变成萌萌哒,所以地图近期抽风更新,跪求原谅。 - 联赛活动与报名程序正式开启,欢迎广大玩家踊跃加入。 - 3V3[娱乐]模式更名为“3V3[新手区]”。 - 3V3[竞技]模式更名为“3V3[高手区]”。 注:历史版本的更新内容请移步论坛、帖吧和QQ群公告查询。 http://www.sc2map.com/ <<平衡调整>> v 3.20 [2016/05/24] * 异虫 - 喷射腔建筑价格调整。 [700 -> 600] - 屠猎者移动速度调整。 [2.25 -> 2.8515] *
-
11战火因何而起!弹痕因何而落! 历史的命轮缓缓向前,谁能铭刻上自己的姓氏! 【报名】 报名加入官方群:385459802 单q管理员《甘姐的宠物猪》 【赛制】 3vs3 80回合 三局两胜 若前两局战为 一比一平 则第三局直接决战! 所有队伍报名截止之后摇号决定赛程! 【奖励】 一二三四名队伍送对应进场红字及模型!+1000功勋 前十队伍送地图宣传科红字+幻影游龙+500功勋 前十名均由网易中国提供实体奖励 【赛程】 比赛报名时间:2015年6月1日至30日 比赛时间
-
7<<常规通告>> v 6.18 [2016/05/22] - 我又搞反什么东西了 \(T_T ) / - 现在玩家在55波之后以任何方式离开游戏都会增加一个战败记录。 - 现在[新手区]摧毁大门获得的赏金为1000,其他模式均为1500。 - 独立血色黎明模式数据模块,使其与其他模式的数据完全分开。 注:历史版本的更新内容请移步论坛、帖吧和QQ群公告查询。 http://www.sc2map.com/ <<平衡调整>> v 3.19 [2016/05/22] * 异虫 * 人类 * 星灵 <<BUG修正>> v 2.20 [2016/05/22] - 修正了教学模式几
-
8<<常规通告>> v 6.17 [2016/05/17] - 因严重错误,英雄之路模式被移除。 - 关闭双倍功勋活动。 - 重新描述关于挂机踢人的演示提示。 - 现在,玩家在55波之前以任何方式离开游戏,会增加战败记录。 - 加入了3V3[娱乐]模式,该模式没有踢人系统。 - 调整3V3模式为3V3[竞技],该模式有踢人系统。 - 3V3双模式进入测试阶段,若老玩家风评依然较差,那么下次更新将重新回到6.16无踢人单3V3模式的情况。 6.18预告: - 双方基地,虚空裂缝,星际之门将会受到
-
2<<常规通告>> v 6.15 [2016/05/11] - 注:6.15版仅更新并修正了一些BUG,没有其他调整。 - 此次更新清除了上一届联赛前4名模型和红字奖励,为新赛季准备 - 此次更新将会清除所有玩家的档案,并启动全新的档案加密算法。 - 为补偿被清空经验的玩家,从此版本更新开始,地图将开展双倍功勋活动一周。 - 同时启动了防刷分模块,功勋只是记录了您的战斗记录,请摆正游戏心态。 - 重新制作了lightenb参数,与之前的版本相比更加明亮。 - 调整了“虚
-
4<<常规通告>> v 6.14 [2016/05/09] - 此次更新将会清除所有玩家的档案,并启动全新的档案加密算法。 - 为补偿被清空经验的玩家,从此版本更新开始,地图将开展双倍功勋活动一周。 - 同时启动了防刷分模块,功勋只是记录了您的战斗记录,请摆正游戏心态。 - 重新制作了lightenb参数,与之前的版本相比更加明亮。 - 调整了“虚空裂缝”的框选和模型大小。 - 新手教学更名“新手训练营”,并全面完善教学内容。 - 加入了“血色黎明”PVE模式。 -
-
40恩,我估计着你们最近也发现了,地图改的好逗比啊;没错是这样的,我自己都承认。 首先BUG问题不说,我找不到人配合我,只有极极少数人去测,其中个别过于偏执我甚至不能接受;平衡问题上,你们也看得见。自6.13之后的调整可以说是非常逗比,感觉几乎是不经大脑就搞出来的。事实上确实如此,因为在此之前,我有近半年没打过沙漠,尽管在这之前地图规划是我做的,我有充足的先机可以预测到地图未来怎么走,但有些时候并不是你这么做了
-
35<<常规通告>> v 6.12 [2016/02/28] - 沙漠风暴修正版正式进入<虚空之遗>时代。 - ID卡数据库更新。 - 优化读取速度(Loading)。 - 取消了“清除世界元素”指令,现改为战区残骸将在第二回合被清除。 注:历史版本的更新内容请移步论坛、帖吧和QQ群公告查询。 http://www.sc2map.com/ <<平衡调整>> v 3.12 [2016/02/28] - 不朽者从1200调整到1350 歼灭升级不变 <<BUG修正>> v 2.12 [2016/02/28] - 修正了执政官攻击力不正确的问题。 - 修正了消退新兵
-
25
-
53地图组没拿过玩家一分钱,一根烟 到现在为止,多少个日夜丢进去了 每个人心里都有一个沙漠风暴的标准 所以不要跟我扯犊子 哪个版本的沙漠风暴最后没有稳定下来? 暴雪客户端数据几乎重做 沙漠风暴现在就是一个新游戏 所有东西都变了 我们不会重新做一遍图就是为了回到过去 如果是那样6.3之后停更就好了 就是这样 地图还有人管 哪怕难点 时间长点 你们有意见说意见 别给我乱喷 说完了 加一句 现在暴雪mod作者弃坑率80%左右 别逼我
-
59
-
1021、增加新兵种这肯定是不用说的了,预计发布之后月内更新 2、增加全新模式 A 不同种族农民的特殊技能 比如虫族农民可以使用小范围嗜血,回血等特色技能 比如人类农民可以使用召唤雇佣兵等特色技能 比如神族可以小范围短时间全员刚毅护盾效果等 最重要的是,这些技能都是可以叠加的,比如zzz三三,那么嗜血可以叠加3次! 这些技能都是随着使用次数增加cd时间的,每次4-5个技能你只能释放其中一个,然后整体cd B不同种族的商店技能 我们会增
-
82
-
35制作这个系列视频的目的一个是宣传沙漠风暴这张地图,一个是为了减少这个地图对新手玩家的一个不友好的情况。 因为3v3十分需要配合,刚接触地图的新手有可能遭到老玩家的辱骂,踢出游戏等行为。目前视频还在更新当中,我争取把视频做成看完之后就能接近或者成为老鸟的水平。 希望大家多多支持,因为本人不常上贴吧,所以除了更新的时间以外,应该极少会来贴吧回答疑问的。 请大家见谅。 另外我标题中就写明了这个系列视频只是给新手
-
148写给你们这些自已为是的老玩家!都给我听好! 游戏有3v3,有随机队友,麻烦你们别进,你们要玩自已组朋友玩,要么gun回去玩你的1v1。 游戏有新手,有菜鸟,看见了看不过眼麻烦自已退,别动不动就TTT。 你要是继续玩下去,你要么教他怎么出,要么你一家顶3家。 今天打一局,对面有个新手,开局就做炮台守家,对面2L就T了,我们没人理他,他退出时来一句“好吧,他会带你们胜利的。” 你们这些人,是说我们想赢,不帮你们T新手? 错了,谁都
-
12为了方便玩家查找,发布本帖整理综合了所有沙漠官方宣传科所写过的攻略教程资料等资源,请玩家自行查阅。 为方便玩家观看,请勿在本帖回复。
-
99
-
55yy 16598413 http://live.yy.com/index.php?m=Live&do=onlive&channel=16几乎每晚(受主播或转播技术条件限制),8点30开始,如有特殊情况会适当延迟9点,工作日明天2场,由多只专业战队(沙漠风暴)pk、挑战妹子组合、11以及娱乐限制模式等多种比赛模式,主播优先欢迎各位妹子参加(虽然已经有俩位但比较辛苦需要多人调节),优秀的汉子也可以考虑。 沙漠风暴群号 21294304,各种赛事信息发布,以及33找基友最佳途径,群里共享文件有大量比赛录像供大家学
-
3011部分 ZT篇: 结论: 4.33:ZVT拉锯T大劣,决战T无解 4.34-4.36:ZVT拉锯Z小劣,决战T无解 4.37:ZVT拉锯Z大劣,决战T无解 4.38:ZVT拉锯Z大劣,决战Z无解 4.39-4.40:ZVT拉锯Z劣,决战Z无解 4.33版本期间,ZVT依靠廉价的穿刺以及imba的出地蟑螂使得拉锯T一度接近于无解,那会Z一个固定套路居然没T能打得穿,挡不住Z地面滚穿刺。 穿刺涨价、出地蟑螂削弱之后,Z地面的硬度下降,使得Z和T在拉锯前中期趋于均势,拉锯后期T依靠本身不虚的地面+适当的空军可以较为
-
3进阶知识: 1、特殊技能与炸弹的应用;正常情况下,炸弹是保证自己的基地不被摧毁而达到纠正目的的作用,正面来讲的话,自己当前被持续压制,始终无法过中场;此时适当的调整后方,知道自己有能力和对面一对一,就可以炸了;也有一种是利用虫族高效的机动能力,多见双方拼炸或新手为保一本盲目丢炸的现象中,此时不要急于扔掉炸弹,等待虫族上一家的部队刷新,差不多20秒左右时放炸就能达到最理想化的目的了。而对于特殊技能,三族