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17本人一千一百分,老是感觉三本黑骑士那张卡比三本满洲骑射超模。希望来个大佬帮我解答一下这两张卡哪个性价比更高一点
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27画面就不说了,2006年的游戏,画面太好了。 再说说一些游戏细节。 我是玩单机为主的。 比如,鹿的距离。决定版的鹿是离城镇中心很近的,这样稍微赶几下就能进入城镇中心射程范围。然后平稳过度到种田。 但是帝国三的时代背景就是争霸战,争夺贸易路线,丰富的资源。这才是帝国三的精髓。而在原版就是这样。但是决定版根本体现不了这点,更多的是两个人关起门来闭关锁国造一波兵,无法体现游戏的故事背景和特色。 又比如,很多单位比如
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6HR好办,阵地战的时候,一旦弩手超过十个,交战的时候就会相互卡位,战线不够长导致后面弩手打不到人,如果把弩手往前拉增加火力输出效率的话,弩手的射程优势又没有了。
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8我现在基本流程是三本后革命然后回归,卡在20分钟条约结束前一点点上帝王,我在三本时造三个城镇中心出到多少个农民后适合革命?因为革命后无法造农
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20我记得刚出的时候说没用 两人口 加强卡打满赶不上墨火一点 但是好像玩的时候都在造?之前认为强势的弩x反而没啥用?还有之前说马耳他本身也是因为缺乏反骑强度也不太够 就是能憋憋乐 但是现在比赛还是有人在用而且效果也比较好 所以现在游戏也是末期了应该有个盖棺定论了 卫士和马耳他的最终强度评价如何?
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81.城镇中心杀鹿有什么用吗?杀了不采集肉不不是会自动腐烂吗? 2.关于屏幕上面的时间,怎么调出来 3.小屏幕上面出现敌军可以自动警告吗?
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73最近的帝国2大更新可以算得上相当豪华了。但是仔细一想,工作量还不一定有帝国3一个普通DLC大 看看都改了哪些: 1. 大量平衡性数值修改,这个工作量约等于0…… 2. 所有特色单位帝王时代增加新模型,特色建筑也加了很多模型。这个算是有一定工作量,新模型看着也挺帅。但是别忘了帝国3大多数单位都默认有三种模型(时代2/3/4各一种)。 3. 一下子5个新民族,东亚国家兵种科技树全变。也有一定的工作量,不过帝国2的国家相似度高,5个新民族
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2最近玩墨西哥争霸赛可谓是连战连胜,只要一到时代三,革命之后发两张卡,一张16个革命军,一张3门炮,加上农变的革命军,只要保护好炮,对面还是没有还手之力的,哪怕分数超我很多,但是昨天遇到一个玩美国的,感觉就是兵种太全面的,比如说卡宾枪骑兵克制炮,狙击手和机枪又克制步兵,美国火枪兵又克制骑兵,确实很全面,对面这几个兵种凑齐之后,我的革命军和炮就像蛆一下都死光了
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19偶然又看到前两年地中海DLC的视频,回想2021和2022真是帝国3内容井喷的时代,2021年上半年出美国,下半年出非洲DLC,年底出墨西哥,2022年上半年出地中海DLC,生产队的驴是吧然后….然后就没了
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9这个游戏上手难度比较高的,没有这个基础的人上来可能会手忙脚乱的,有人会说:啊,我玩过红警系列的或者帝国其他系列的,这玩意不都大同小异吗? 我表弟来我家玩,我在打这个,他来兴趣了,他来了一把人机极难1V1直接被打爆了,更别说极限了,这还是我在旁边解说着各个按键都是干什么用的的情况下(我没有干预啊,要不不至于打不过极难) 而且新人很容易就被这个坏心情给赶走了。 当然,不只是难度高,更有的是觉得这里面的人不好,
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40hi 好久不见各位吧友 最近重拾了一阵帝国3 给无限火力模组也带来了一些小的改动 具体changelist如下: 12/21/2024 还原部分兵种模型为原版 缩小压缩包体积 取消开局附赠的战役英雄 (已注释 如有需要可在文件中放开注释) playlist恢复成原版 调整城墙自动回血 防止一定情况下出现的卡顿 议会添加科技“亲密关系”可增加100%原住民战士训练上限 意大利领事馆:商业共和国 增加100%的贸易收入 兼容模组civ moroccan (the african royals)(摩洛哥) 最后:制作组真的
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24本篇主要详细介绍游戏玩家:石月—石原里美—新人王—法王—葛兰西在石月,为什么这么多名字呢,因为受到这个游戏喜欢给人起外号的影响,本来是同一个人结果不同的人知道的名字还不一样,所以只能列出一系列的化名(可能还会有更多名字),那么传记就从这里开始了。还有以后的史书工作可能进行不下去了,如果说能够有人提供更多的信息的话也是您对帝国史学的鼎力支持,希望能有更多的人能记录下曾经发生过的事情。
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40这次比较勤快,我都没想到这么快就有下一期了,总之今天来介绍AOT前队长zzwwjj的故事,也许看过前一期sawa本纪的读者会疑问,怎么又突然新加了一个AOT队长啊——这个东西是这样的,每一篇本纪是史料来源都是不同的,尤其是网络上的东西,不同的人肯定会有不同的说法,实际上不光是AOT有几个队长有出入,实际上在很多的地方都有出入矛盾,那具体采信哪一个就只能是仁者见仁智者见智,我只是一个述而不作的故事搬运工罢了。
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4请问为什么我买了29的本体之后打排名赛显示内容不可用,请前往商店购买呀?
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7萌新目前正在打人机,发现难度到困难,出兵速度就跟不上电脑了,看到老和尚有造小和尚的功能,想问下小和尚有用么?顺便问下各位大佬如何抗住电脑第一次进攻,感觉时代2的789卡也没有那么多经验全部发啊
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21一 简单介绍: 本次翻译涉及18891_eastern europe civilizations以及109541_just poland - simple polish civilization两个模组。 前者增加了匈牙利、罗马尼亚、波兰立陶宛联邦三个文明,后者则是在前者基础上独立添加了波兰这一个文明。这两个模组比较论坛里的摩洛哥模组,还欠些火候,但是整体完成度还是比较高的,制作也比较用心,值得体验一下。 二 文本文件翻译说明: 翻译了模组文件夹内的stringmods.xml文件。(..\data\strings\simplifiedchinese\stringmods.xml) 三 使用介
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11如上,我打了很长时间的帝国三了,很喜欢玩,但是现在1v1打极限还是得让分40%才能打过,跟着拖总把很多骚操作都学了,还是有很大可能性被极限人机一波了,怎么办
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5印度怎么会有北美臭鼬?码头为什么会有内陆型建筑?
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32本人游戏ID 是Deaf Knight (聋骑士),排位团战低分局的玩家应该经常会排到我。本帖带来2套标准资源牌组,4套高资源牌组,2套高资源娱乐牌组,配合玩法简介应该能给不知道怎么构筑牌组的玩家一个大概的思路。
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12还有那张防卫军的加强卡有必要带吗
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5卡顿的大家可以试试乐于大佬提供的这个方法,能解决卡顿问题。 最近帝国3经常会出现卡顿,表现为频繁在不定时的画面静止后又出现短期的画面补偿。我初步将其认定为windows11系统更新后导致的问题,因为已经有部分玩家通过系统更新回退解决了。但在帝国时代论坛也有玩家提供了不回退系统更新解决问题的办法,如图。 论坛相关帖子的地址如下: https://forums.ageofempires.com/t/fix-for-micro-stutters-dropped-frames-and-contant-freezes-in-age-of-empires-3-on-modern-cpus-8-co
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11决定版的自定义场景里只能使用默认卡组,没法修改卡片,求大佬指点解惑怎么操作
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8不考虑特殊流程,正常对局中
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22葡萄牙的强度在什么兵种上啊,我感觉碰到对面就融化了呢,而且拆对面建筑很费劲,啥兵种比较好?要是打后期的话。感谢
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19人机局二打六,63农6驴车,打了一个小时才发现自耕农场没点 还有20万分的经济比七个ai都高
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6如上,别的即时战略游戏是需要搬回去的,帝国三不用搬回去,所以建城镇中心除了提升造农效率和提升容错率外消耗的资源值得嘛
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