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33VBA码 不遇敌 03003244:00 成员一 HP 03003D41:270F HP上限 03003D43:270F 攻击力 03003D45:270F 守备力 03003D47:270F LV 03003D69:63 腕力 03003D6A:FF 知力 03003D6B:FF 体力 03003D6C:FF 敏捷 03003D6D:FF 战斗LV 03003D6E:FF 运转LV 03003D6F:FF 修理LV 03003D70:FF EXP 03003C2F:98967F
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22忆往昔峥嵘岁月愁
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5原先以为重装机兵里的狗只是随便起的,没想到在其他游戏里也发现了有人管狗叫波奇
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4Crea-Tech株式会社 Crea-Tech 原文名称 有限会社クレアテック 公司类型 股份有限公司 成立 1988年10月20日 创办人 宫冈寛 代表人物 宫冈宽 总部 东京都 江东区住吉1-11-4-1101 邮递区号 135-0002 产品 重装机兵系列 服务 游戏软件设计与开发 杂志、书籍、动画等制作 网址 www.crea-tech.net
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1祝大家生活愉快,聊的开心,吃的放心! 本吧简介:本吧的定义是在雅活荟官方的支持下逐渐将本吧发展成为一个线上优雅生活交流的平台,生活资讯,活动福利样样有!聊天,交友,分享,达人,必不可少! 雅活荟官方是专门做正品海淘的app购物商城!部分商品比其它网站更便宜哦
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11第一章 少年追逐的梦想 一 人类的欲望是永无止境的…… 作为地球之灵的人,集中了一辈又一辈人的知识和智慧,发展出一代又一代更先进更精密的科技结晶,用于改善自身的生活水准,也用于防范同类的侵袭…… 国与国之间,有着强烈征服欲的领导者之间的冲突,是所有灾难的缘起。突然之间,世界就成了另外一种样子,只因为某个权力者像玩游戏一样,按下了几个按钮,毁灭了世界,也毁灭了他自己,很轻松。 若干年之后…… 若干若干年之后
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35不是作者,作者是吧友【深海巨坑亚克西】 《重装机兵2013Y》是近未来世界为舞台的著名RPG《重装机兵》的同人作品,完成量可以说是匪夷所思,拥有超过200台可驾驶战车,6000种可武装的装备,世界地图更是惊世骇俗,超过一代世界地图的数十倍大小让游戏整体充实无匹,于一代交错的世界观更是让人无法自拔,必定会给予系列老玩家以最为亲切的感受。 猎人,机械师,女战士,波奇,四大角色却拥有七十八种完全不同的变化,8种完全
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13好像有点冷…3496明年就应该出了了吧。47原文:Random。3MM加入了一些神话元素不知道大家有没有在意 MM1 兵工厂灵魂 MM2 哲学者之池 打网球的灵魂 不知道最后BOSS算不算 MM3 求补充8被召唤来!!现在打声招呼!!!!15著名翻译小组Aeon Genesis于2007年11月6日发布了MMR的英化版本,目前版本号1.0(由于刚才直接发链接被度娘把整个帖子吞了,所以下载链接会在下面提供)6ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール メタルマックス 2013年1月9日(水)配信予定 500円(税込)世界最强のハンターになることを梦见て旅に出た、 名も无き少年の冒険を描くRPG 発売日:1991年5月24日 プラットフォーム:FC(ファミリーコンピュータ) ジャンル:ロールプレイングゲーム神様も魔法も存在しない荒廃した未来世界で、主人公に戦う力を与えてくれるのは、メカニックやソルジャーといった仲间たち。 そして、クルマ! 主人公は8RT这家伙恶心的一比 一周目所有赏金首都打完了 就差她了 开着对空战车都MISS 强杀还不行 用火箭弹打几回合就逃跑 好不容易用黏着弹把她粘住了 第二回合就跑了 恶心死我了 郁闷13如题 各种模拟器 除了nds 过说吧里人气不高19红狼除外,因为这个人物都讨论烂了。。。。11:(9还记得当年玩MM1开始的那个画面麽?1314有人会:“问宫冈宽是谁?” 我会说“宫冈宽是重装机兵之父” 我做着我自己喜欢做的事这不是很好吗?有人说:“你发的那些日文谁看的懂啊,也没人会去看”,对于贴吧会员也不会再去主动拉人,贴吧是一个娱乐交流平台,而我貌似建立成了一个 新闻站 资料站 资源站 攻略站,这是关键。这就是主题。关于人物 宫冈宽 门仓聪 山本贵嗣 田内智树等人他们又不是什么明星哪来的新闻,所以说有关于他们的资料几乎是一个定值,所以没有那个必要了。3727这是日本某个论坛对3DS重装机兵4的猜测与讨论。我手机发帖子就不带上翻译了,有兴致的话可以用百度翻译了解其内容。28329重装1.2.3都离不开明奇与再生丸,每部里面的两者状态也都差不多 但是我感觉两者间有着什么要证明,虽然他们的目的都是让人复活,用的方法却有些不同,4虽然并不知道该如何发展6很短的一段文字却概括了很多 。3触屏操作的噩梦! エグゼクティブプロデューサーExecutive Producer 吉成隆社(SUCCESS社长) プロデューサーProducer 永嶋克规 企画·ゲームデザインGa10是建设成以人物为主 还是 以游戏为主 是吸引人才 分设板块 还是 吸引玩家 分阶段 共同讨论 一款有些 或人物传记 说说 你们对贴吧 未来的 展望 有建设性的 意见。。。6先给我弄个小吧 加强一下责任感...15来自GAMEHOME.TV 两年前写的一篇不错的文章,值得一看。4按照顺序从初代开始排列,相当于是前两个帖子总结吧,早就应该这么做了........3作为MM系列唯一一款完全3D游戏看来成本不小啊,以下是制作人员。 ■株式会社サクセス ◆エグゼクチィウプロヂューサー Executive Producer 吉成 隆杜07e9102ff7e9103ff7e9104ff