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1孤岛危机2最高难度没法捡箱子里面的手雷……是bug还是设定 好无语
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819孤岛危机1个人简中汉化补丁,欢迎下载!!! 双击没反应的请安装.NET Framework 4.5或更高版本 --------------------------------------------------------------------------------------- * ☆随风☆个人制作,纯属娱乐 更新说明: -------------------------------------------------- 版本V 1.0.0 * 基本完成所有内容简体化 * 修正设置界面两处未翻译的问题 -------------------------------------------------- 大家在游戏中发现翻译问题可以用截图或文字的形式反馈,我会定期查看并修正! 因贴吧发下载链接
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9原版是不会死的,这是改设定了吗,就没有办法不死吗?一扔就死感觉少了一大半乐趣,都不想玩了。 还有孤岛危机二重制版敌人经常卡在原地原地踏步或者原地转圈,敌人ai有bug吧这是?
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1本文将根据2代游戏与小说中CEPH步兵能够单手抓起N2来估算其外骨骼能够产生的力量。 一、 基本数据 1. 设步兵手臂与水平面的夹角为45度。 2. N2的重量为250千克,则设步兵单臂所能举起的最大重量为400千克 3. 设步兵爪子与N2之间的动摩擦系数为0.5。 4. 设步兵的外骨骼手臂的重量为20千克,手臂长度为110厘米。 二、 最大握力计算 由基础力学可知,在抓取状态时,物体受到在静摩擦力与重力的作用下保持静止,而最大静摩擦力就等于动摩擦系数乘以反方
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1更新了电脑 求下载
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0弹头里面那些零碎的对话什么意思啊,说的什么蓝色警戒,有人知道吗
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1一、 基本理论 结合作者在之前的文章中提到,SCAR步枪应当是微口径高速弹理论的延续,而在速度高于1500米每秒时,传统德尔马公式估算已经出现了明显偏离,此时用不可压缩流体侵彻模型更合适,即在可压缩流体侵彻模型的基础上考虑弹-靶强度。 二、 基本假设 SCAR步枪发射的是钢制箭形弹或类似的高速弹头。 三、 基本数据 (一)结合小说中SCAR步枪能够给强化混凝土开一个大洞,加上美国上世纪的ACR计划目标是在M16的基础上延长100%的射程,以及
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2作者在之前的文章中提到过,目前纳米装的展现的无能量常驻力量的最大极限是手持HMG,M134以及CEPH武器等重武器进行移动并连续射击,接下来将以HMG与M134为例,结合后坐力经验公式,对所需的肌肉功率进行估算。 注:部分内容采用了AI辅助创作,计算结果仅供参考,如有错误还请指正。 一、 后坐力经验公式 E=(m1×V+4700×m2)/(64.348×m3) 其中,E为后坐力能量,单位为英尺*磅(ft*lb),等于1.356焦耳。 m1为弹头重量,单位为格令 m2为火药重量,单位
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0电脑出了点问题,重装了系统,结果存档没了,按说steam有云存档,不知道为什么也没了,不想重新打一遍
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4教程可以看看这位朋友的视频网页链接 东西放二楼,有空的话我也会写个小教程
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4一、 基本原理 根据3代游戏最后的失败画面,以及第一阶段机械部队的攻击模式,最后一关第三阶段所释放的应当为某种低温射线,将地球表面完全冰冻并灭绝包括人类在内的绝大部分生物。 二、 基本假设 设第三阶段将抵达海水最大深度地球表面及地壳全部冰冻(包括陆地与海洋),同时将地球视为均匀球体。 三、 基本数据 1. 地球的表面积约为5.1×10^14平方米,其中陆地约占30%,海水约占70%,地球半径可近似取为6360千米。 2. 海水目前探明的最大深
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0解救第一个考古人员后打坦克 会卡住然后闪退 上楼下楼和正常走路都会随机闪退 如何解决
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8有必要入重制版吗?看了对比视频,怎么感觉除了光追和贴图,别的都不如原版啊,有点纠结
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4注意: 1. 作者之前在对N2的最大力量进行估算的时候,一直执拗于具体力量的计算,从而没有办法给出更准确的判断;从小说角度出发,发现可以用能量的角度进行分析计算,本文就建立在此基础上。 2. 本文同样为非专业非官方计算,计算结果仅供参考,不能取代小说与游戏中的具体表现。 一、 前言:人体肌肉与人造肌肉的对比 (一)储存能量:以纳米装的人造肌肉为例,其每立方厘米能够储存20焦的静电能,而人体肌肉中储存的能量每立方厘米能
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1L-TAG榴弹发射器怎么那么难用,要么打到敌人身上被弹开,要么打到地上等好久才爆炸,不像1代的榴弹枪打出去就瞬爆,怎么才能让它吸在附近的敌人身上,或者直接爆炸?
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2有没有懂的游戏领域大神
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35孤岛1里朝鲜也有纳米服,来源不明。但也没在意,只是觉得游戏制作者可能出于游戏平衡以及多人联机考虑才加的朝鲜纳米服。 但是在孤岛危机2里,我们知
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1兄弟们,我孤岛危机3重制版打中敌人没有反馈,是因为开的最高难度吗
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