孤岛危机吧
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Nanolize Your World.

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  • 单机与主机游戏
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    孤岛危机2最高难度没法捡箱子里面的手雷……是bug还是设定 好无语
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    孤岛危机1个人简中汉化补丁,欢迎下载!!! 双击没反应的请安装.NET Framework 4.5或更高版本 --------------------------------------------------------------------------------------- * ☆随风☆个人制作,纯属娱乐 更新说明: -------------------------------------------------- 版本V 1.0.0 * 基本完成所有内容简体化 * 修正设置界面两处未翻译的问题 -------------------------------------------------- 大家在游戏中发现翻译问题可以用截图或文字的形式反馈,我会定期查看并修正! 因贴吧发下载链接
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    本文接下来将对孤岛危机2-3代出现的配件进行简介。 一、 枪管 (一)枪口制退器 图1 枪口制退器 枪口制退器的原理,主要是通过侧向或后向的导气孔或导气装置,将火焰燃气引向其他方向,通过燃气的高速喷射产生反作用力,从而减小一部分后坐力。通过减小后坐力,射手在射击时的首发命中率会提高,同时也让射手在射击时不会由于后坐力增长快速疲劳甚至受伤。因此,几乎所有重武器(HMG或大口径反器材狙击枪等)都会装备枪口制退器。 正如
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    注:由于作者本人非专业弓箭爱好者,部分内容采用了AI辅助创作,还请读者注意,如有错误还请指正。 图1 狩猎弓 图2 N2武器分析 作为3代游戏中的先知专武,这把狩猎弓是除了M12手枪外能够在隐匿模式下完美使用的武器,结合自由穹隆内杂草丛生与掩体遍布的环境,狩猎弓可以称的上是3代的最强杀器。当然,如果是在1代坦克战的大平原环境,那还是扔掉多带个筒子吧。 接下来将对狩猎弓所搭配的箭矢进行解析。 一、 碳纤维箭矢 图3 碳纤维箭矢 作
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    Nvidia首席执行官黄仁勋刚刚在2025年台北国际电脑展 (Computex 2025)上发表了开幕主题演讲,但PC游戏方面的消息却少之又少,但据外媒Pcgamer报道,还是有人发现了一些与游戏有关的值得关注的小道消息。 在演讲聊到Nvidia全新的RTX Pro Server企业级平台时,黄仁勋提到:“无论采用何种方式,我们所知道的每一个模型、我们所知道的每一个应用程序都应该在其上运行……事实上,甚至连《孤岛危机》都可以在这里运行”随后他停顿了一下,开玩笑的说到“房
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    原版是不会死的,这是改设定了吗,就没有办法不死吗?一扔就死感觉少了一大半乐趣,都不想玩了。 还有孤岛危机二重制版敌人经常卡在原地原地踏步或者原地转圈,敌人ai有bug吧这是?
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    NVIDIA HFTS PCSS 好像只有9系列显卡能开NVIDIA HFTS,你们可以试试,另外路边那个肥皂水细节真棒。
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    本文将根据2代游戏与小说中CEPH步兵能够单手抓起N2来估算其外骨骼能够产生的力量。 一、 基本数据 1. 设步兵手臂与水平面的夹角为45度。 2. N2的重量为250千克,则设步兵单臂所能举起的最大重量为400千克 3. 设步兵爪子与N2之间的动摩擦系数为0.5。 4. 设步兵的外骨骼手臂的重量为20千克,手臂长度为110厘米。 二、 最大握力计算 由基础力学可知,在抓取状态时,物体受到在静摩擦力与重力的作用下保持静止,而最大静摩擦力就等于动摩擦系数乘以反方
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    图1 R.E.X炸弹 图2 JAW火箭弹 结合3代游戏以及《恶化》中的设定,游戏内的遥控炸弹由C4改成了R.E.X炸弹。接下来本文将对这一设定的改变进行一些探讨。 一、 前言:R.D.X炸药与HMX炸药 (一)TNT炸药 1.化学结构式:C7H5N3O6 2.中文学名:三硝基甲苯 3.爆炸热:H2O(气态):3646kJ/kg H2O(液态):4546KJ/kg(实验值) 3766kJ/kg(计算值) 4.爆速:密度为1.6g/cm^3时,爆速为6900米/秒 5.爆燃点:300℃ 图3 TNT基本参数 由于TNT较为稳定,应用范围广且历史悠久,且爆炸能
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    图1 MIKE基本数据 根据3代游戏内的资料,MIKE的杀伤方式是通过发射武器化的高功率微波,穿过目标装甲将内部人员烤熟。因此,作为游戏内最血……最解压的武器之一,有必要对其原理与杀伤力进行介绍与计算。 一、 前言:高功率微波 (一) 微波的基本定义 根据相关资料,微波属于电磁波的一种,其波长很短,位于1米-0.1毫米之间,且频率极高,范围在300MHZ-3000GHZ之间。因此,微波具有如下特性: (1) 高频特性。微波的高频特性使其在一定相对
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    Nanite - virtualized micropolygon geometry,直接在游戏中使用高模,无需担心极高面数模型带来的开销 Lumen - 实时全局光照 具体技术细节未知
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    孤岛危机2里面那些纳米服的音效给人很深刻的印象吧,那些启动模式,能量条那些,听起来很带感吧,自从有吧友放出自己的孤岛2登陆界面,和一个“系统上
    cnhnldc 5-15
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    更新了电脑 求下载
    cnhnldc 5-15
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    当年让我魂牵梦绕的游戏,换了几年后的台式机显卡终于开启了DX10 VH,但依然不能全程流畅,甚至GTX670在部分关卡不到30帧。今天用RTX4070S和9800X3D跑跑VH的孤岛危机1。 先跑个benchmark,即便是9800x3d依然有少许瓶颈,4AA帧率拉不上去了,210+帧的体验在当年能上30就能玩不可想象
    cnhnldc 5-15
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    2007年11月13日,孤岛危机在北美地区发售。
    cnhnldc 5-15
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    弹头里面那些零碎的对话什么意思啊,说的什么蓝色警戒,有人知道吗
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    图1 K-VOLT基本信息 一、 杀伤原理分析 根据游戏中的文件,K-VOLT发射的是6毫米静电弹丸。结合现实的原理,静电弹丸可能有两种杀伤方式:(1)静电弹丸在击中目标时,其储存的电荷快速转移至目标表面。通过持续不断地连续射击,目标表面可能会因此电击穿,从而对内部成员造成电流杀伤。这种杀伤方式对应的是游戏内K-VOLT连射将APC内部成员击杀。(2)尽管静电弹丸的带电量不大,但是放电时间极短(可达微秒甚至纳秒级,因此连续射击时也可能
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    一、 基本理论 结合作者在之前的文章中提到,SCAR步枪应当是微口径高速弹理论的延续,而在速度高于1500米每秒时,传统德尔马公式估算已经出现了明显偏离,此时用不可压缩流体侵彻模型更合适,即在可压缩流体侵彻模型的基础上考虑弹-靶强度。 二、 基本假设 SCAR步枪发射的是钢制箭形弹或类似的高速弹头。 三、 基本数据 (一)结合小说中SCAR步枪能够给强化混凝土开一个大洞,加上美国上世纪的ACR计划目标是在M16的基础上延长100%的射程,以及
    STARS_7 5-13
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    作者在之前的文章中提到过,目前纳米装的展现的无能量常驻力量的最大极限是手持HMG,M134以及CEPH武器等重武器进行移动并连续射击,接下来将以HMG与M134为例,结合后坐力经验公式,对所需的肌肉功率进行估算。 注:部分内容采用了AI辅助创作,计算结果仅供参考,如有错误还请指正。 一、 后坐力经验公式 E=(m1×V+4700×m2)/(64.348×m3) 其中,E为后坐力能量,单位为英尺*磅(ft*lb),等于1.356焦耳。 m1为弹头重量,单位为格令 m2为火药重量,单位
    STARS_7 5-13
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    与第二支预告一同发布,这里转载一部分 画质进步很棒,这段接力棒r星很出彩
    STARS_7 5-13
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    图1 根据上图中的内容,ceph炮台在命中目标时,能够产生高达5万伏特峰值的电脉冲(注:不是电磁脉冲)。而在游戏中,部分ceph的重武器(如X PAC发射器与等离子手雷等)在击中目标时会像EMP手雷一样,对纳米装的抬头显示器造成短暂的扰动。就此,本文将根据查阅到的资料,对等离子武器击中目标时是否会引起电磁脉冲进行分析。 一、 电磁脉冲的产生原理 根据产生的方式,电磁脉冲可分成两种:核EMP与非核EMP。 (一)核EMP 核武器爆炸所产生的EM
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    “孤岛远去,危机仍存,决意逐亡,何求众魂?” 来自Gavin G. Smith的阿卡特兹终章,也是新抗争与新思考的开始。纳米服的力量达到了前所未有的高度,而代价也是。 二代到三代中间的官方小说,看了一圈似乎没找到完整的翻译,干脆自己试上一试 缓更,希望不坑,有建议欢迎找本人交流
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    电脑出了点问题,重装了系统,结果存档没了,按说steam有云存档,不知道为什么也没了,不想重新打一遍
    临界 5-10
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    NECA孤岛危机2阿卡特兹还原改造,对照设定和3A的先知进行了补色(各种线条和漏涂),然后把步枪改了下磁吸,可以背背上,填充了材料中奖导致的空洞。neca的优质老物,确实不错,拿手里沉沉的。发现这个除了头,比3A的大先知更还原,这次也把3A的拿来重新补了个色,应该是最还原了。不过neca这只有点设计问题,就是大臂你会发现内外是反的对比设计图的话,当然这也没办法调回来了。有点小可惜。
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    注: (1) 本文关于液体装甲的介绍更多是基于现实世界的情况对原理进行介绍,与游戏中N2液体装甲的实际性能可能有较大出入,因而不作为具体战力的参考文献。 (2) 非专业人士,部分内容采用了AI辅助创作,有错误处还请指正。 一、 电活性聚合物 (一)原理 聚合物具有许多迷人的属性,它们通常重量轻,成本低,耐断裂且柔韧性强,而且还能塑造成几乎任何形状,性能也能随着需求广泛调整。自上世纪90年代以来,部分新型聚合物在电刺激
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    教程可以看看这位朋友的视频网页链接 东西放二楼,有空的话我也会写个小教程
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    最近发现一个有趣的联机教程(具体方法在B站搜关键词“孤岛危机3联机”就能找到),亲测操作简单且完全免费!大致步骤是:下载作者提供的专用启动器+搭配网络工具+游戏本体,就能进国外玩家建的社区服了。不过目前在线的基本是海外玩家,国内凌晨和晚上才有人在线,想找小伙伴一起组队开黑!有兴趣的可以留言或私信~
    STARS_7 5-6
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    当时玩孤岛危机2时候不是一把把洛克哈特从窗户上扔下去了么?但是后来看b站弹幕好像这货没死?这货3代还出现了?还在追杀诺曼?求义父们解答
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    显卡更新驱动后暗的地方就出现这种奇怪红色波浪,远处建筑比如大桥什么的轮廓是蓝色的,有大神帮忙吗显卡性能不用愁,我用的是笔记本5090显卡
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    一、 基本原理 根据3代游戏最后的失败画面,以及第一阶段机械部队的攻击模式,最后一关第三阶段所释放的应当为某种低温射线,将地球表面完全冰冻并灭绝包括人类在内的绝大部分生物。 二、 基本假设 设第三阶段将抵达海水最大深度地球表面及地壳全部冰冻(包括陆地与海洋),同时将地球视为均匀球体。 三、 基本数据 1. 地球的表面积约为5.1×10^14平方米,其中陆地约占30%,海水约占70%,地球半径可近似取为6360千米。 2. 海水目前探明的最大深
    Another 5-2
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    解救第一个考古人员后打坦克 会卡住然后闪退 上楼下楼和正常走路都会随机闪退 如何解决
    911LH 5-1
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    有必要入重制版吗?看了对比视频,怎么感觉除了光追和贴图,别的都不如原版啊,有点纠结
    kandejiu 5-1
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    注:未找到相关载具的详细设定集,如有错误还请读者指正。 一、 架设 (一)通用机枪 图1 通用机枪 同时在1代与弹头中出现的架设武器,也是最为常见的架设武器。通用机枪在游戏里的伤害与射速处于中间水平,结合苏系武器体系其发射的大概率为7.62×54全金属披壳弹,在游戏中能够对步兵造成较为有效的伤害,也可用于攻击吉普车等轻型装甲。 (二)转轮机枪 图2 转轮机枪 仅在弹头中出现的武器。转轮机枪属于典型的加特林式多管机枪,能够以
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    孤岛危机系列杂谈P3—纳米装1.0版本 Warning: 由于官方小说《军团》与《恶化》中关于N1的设定基本为零,因此本文仅根据小说中的表现进行粗略的介绍,不涉及原理,并与N2比较,如有错误还请读者指正。 图1 《军团》67页 根据图1中第一句话,可以得知N1的重量是N2的两倍。 图2 《恶化》175页 图2描述了赛可在先知诱敌的同时,开启隐匿模式在APC上安放REX,同时快速运动(重点翻译:move rapidly)后能量被快速消耗并显形,与N2隐匿的持续时间差异不大。
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    注:作者已在之前的文章中注明第一周期ceph在兵种配置上走的是精英路线,且不够全面,同时战术运用上也相对稚嫩。本文将对第一周期中与第二周期中有差别的兵种进行介绍。 (一) 步兵 图1 步兵 从外观上俩看,第一周期步兵的外观与第二周期无明显差异,但是比第二周期装备了更多的武器——小范围EMP发生器与小型等离子手雷(与第二周期的大型等离子手雷相区别),同时这个时期的压缩步枪似乎较第二周期射程更远,但射速偏慢。总体而言
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    刀是《孤岛危机 2》和《孤岛危机 3》中默认可用的近战武器。它仅在执行隐形暗杀时出现。孤岛危机 2 的刀也在 Warface 中以“Executor”的名义出现。这可能是因为这两款游戏都使用 CRYENGINE 。 用法 这把刀只能在进行隐形暗杀时使用。玩家必须隐形(在 PC 上默认为 E)并且必须在有效敌人身后才能执行暗杀。有效的敌人包括普通的 C.E.L.L.特工、Ceph Ticks、Ceph Grunts、Ceph Guardian Units、Ceph Stalkers 或多人游戏中的敌方纳米服战士。 当屏幕上出现提示时,玩家
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    Warning: 1. 本文进行的原型考究为与现实可能对应的枪弹做对比,游戏中枪弹的性能可能与现实有较大出入,还请读者注意。 2. 非资深军迷,如有错误还请指正。 一、 前言 目前常见枪弹的类型与英文缩写: (1) FMJ(全金属披甲弹):往往以铅芯包裹铜外壳制成,穿透力位于空尖弹与穿甲弹之间,是目前世界各国装备的基础军用弹药。 (2) JHP(空尖弹):弹头尖端凹陷,触碰目标时易碎,对于无护甲目标杀伤力巨大,但是易碎特性也意味着穿透力
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    网上搜了一下,还真有,不知道那些是不是真的
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    注意: 1. 作者之前在对N2的最大力量进行估算的时候,一直执拗于具体力量的计算,从而没有办法给出更准确的判断;从小说角度出发,发现可以用能量的角度进行分析计算,本文就建立在此基础上。 2. 本文同样为非专业非官方计算,计算结果仅供参考,不能取代小说与游戏中的具体表现。 一、 前言:人体肌肉与人造肌肉的对比 (一)储存能量:以纳米装的人造肌肉为例,其每立方厘米能够储存20焦的静电能,而人体肌肉中储存的能量每立方厘米能
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    前段时间手贱更新了nvidia app ,但是更新完后孤岛危机2学习版突然变成这鸟样了,明明玩别的游戏一切正常只有这个变成这样了,垂直同步关了,无论怎么更改画面设置都一直这个样子,有谁知道怎么办吗,虽然也能正常玩但是内心还是很别扭啊。
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    图1 图2 一、 原理 根据上述图片中的内容,疾电狙击枪的原理跟其他ceph武器直接发射高温电浆熔穿目标并附带冲击力似乎有所差异,其应当是通过一定的方式将一束高能等离子体射到目标表面,进而形成巨大的杀伤力。根据查阅资料,一种可能的原理假设是通过超强功率电池供电(远超高斯步枪),将枪膛内的惰性气体等离子化并进行磁场约束,同时通过构建电离通道并通过交变电磁场加速等离子体(可能达到几十分之一光速)将其引向目标,形成
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    L-TAG榴弹发射器怎么那么难用,要么打到敌人身上被弹开,要么打到地上等好久才爆炸,不像1代的榴弹枪打出去就瞬爆,怎么才能让它吸在附近的敌人身上,或者直接爆炸?
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    有没有懂的游戏领域大神
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    孤岛1里朝鲜也有纳米服,来源不明。但也没在意,只是觉得游戏制作者可能出于游戏平衡以及多人联机考虑才加的朝鲜纳米服。 但是在孤岛危机2里,我们知
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    这些战斗发生于2020-2023年间,差不多是《孤岛危机》与《孤岛危机2》中间 海滩(BEACH) 地点:瑙鲁共和国,密克罗尼西亚(朝鲜占领区) 美军特种部队乘坐"汉弗莱斯号"驱逐舰抵达近期被朝鲜军队占领的岛屿。麦克蒂勒·马丁斯设施周边已侦测到多处外星残骸坠落点,需立即实施控制。 高原(MESA) 地点:美国科罗拉多州,黑鹰镇附近(美军控制区) 朝鲜特种部队突袭了麦克蒂勒·马丁斯原型武器研究所企图夺取外星科技。附近美军基地已派出纳米
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    兄弟们,我孤岛危机3重制版打中敌人没有反馈,是因为开的最高难度吗
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    (一)隐匿 1.秘密行动 图1 抑制行动过程时的脚步声。 点评:单拎出来属实没必要 2. 隐匿强化 图2 隐匿转换速度+100%,持续时间+33% 点评:与单人剧情基本一致 3.面甲强化 图3 透过武器瞄准镜标记敌人。 点评:真要标记还需要开瞄具? 4.追踪装置 图4 标记敌人行动路径。 点评:也没必要单拎出来 5.隐匿追踪装置 图5 感知附近处于隐匿状态的敌人。 点评:是不是单人没想法然后把这模组扔进去了? 6.盲点 图6 增强对敌方面甲扫描侦查的抵御能力。 点
    wuann99 4-13

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