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12后面两个dlc是啥啊?真希望每个种族都能➕一到二种终极兵种哈!不然太缺乏种族特色了!不知道后面制作组会不会有所醒悟和改变
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16这图感觉是最有趣的战役了,但是困难难度开局时间限制太紧张,敌人一堆高阶兵,伤害高而且癫狂多,所以最无脑的打法就是单人无双了开局直接登神军阀全转化天使勤勉领袖,一人成军,根须魔典开,直接点藤蔓囚笼。前期刷刷野怪,派斥候去探幽暗看看能不能直接开门到自然橡树附近,宣战中立城邦刷奴隶,等苏德伦送神装来之后直接一路北上,游戏结束
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19新开图,被围在非常大的山脉里了,二城的山脉隔壁是一个娜迦转化城邦,先是系统提示他要来入侵我,然后我就去堵地下通道了,结果过了两三回合,他的军队突然贴着山脉进我领地了,有什么魔法能让军队穿越山脉吗? 晚点补上地形图
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3这个龙王是什么转换换都不吃嘛
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0萌新还没打出登神的巫师国王,巫师国王左边技能第三排可以加伤害魔法的伤害。 如果万神殿出几个巫师国王,都有那一排的技能吗,那个伤害增幅可以叠好几个吗。
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7新招募的没有。沮丧的军队每回合掉5的士气是咋回事
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1RT。 大家都在讨论哪种BD厉害,然鹅有没有哪些BD是开局天崩,然后越玩越崩的捏…
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25【群活动计划】《奇迹时代4》2024年底有奖PVE群活动: 一、活动描述 1. 原版无MOD,恶魔亲王rush赛,禁S/L; 2. 全程录像发b站,需主动展示开局设定,要详细; 3地图要求:海岸,热带,无居民特性,恶魔亲王,巨大地下,水晶丰沛,奇迹过往,极大地图,玩家数量1; 3. 关闭大事记选项与登神3个选项,正常游戏选项,普通难度,科研最快,其他默认; 4. 胜利判定条件: 4.1 在30回合内反复击杀恶魔亲王领袖,击杀次数最多者获得胜利; 4.2 完成击杀4次
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36玩个老鼠人,打了前两把还好,用了恶魔转化进万神殿还能继续用,但是第三把就感觉不对了,恶魔转化有弱属性碰到克制的敌人根本打不了,还点了个冰附魔,打一个龙本碰到一队冰属性的,打他不掉血,打我两下就秒,3队打不过对面2队 还有这游戏魔典怎么选,现在才看到发现高阶兵是魔典才能点出来,那前期研究点数和产能农业要怎么平衡,是不是前期要多开主城,把研究尽快点上才能发打后期,玩了两把根本没怎么注重研究这块
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61奇迹时代系列是楼主一直在玩的一个系列,比较喜欢这种高自由度的游戏,从三代开始入坑,一直对亡灵系玩法情有独钟。 最近更新新加了死亡骑士职业,打算就此开坑写一个西幻文,将自己捏的角色融入故事并结合游戏机制和自带的随机性,写一个小爽文。
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3现在打折期间买本体还是买全部?感觉dlc有点贵但是dlc内容又挺不错的。
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4领地内有没探索的奇观? 可是没探索的奇观怎么变成领地内啊??? 完全没懂
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3平时没啥时间打,想玩点爽的套路。还有龙爪的伤害比装甲利爪高,为什么要设计装甲利爪?有隐藏特性吗?
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5怎么办,回四个回合前读档再来依然卡死,就是点进行后轮到第3个AI势力行动时就一直过不去了,就好像电脑一直在思考就是不行动一样,其他画面、声音、按键都正常
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8秩序两个不太常用的魔典,看到有了些加强,具体是哪个版本开始加强的我不太确定,反正是加强了。 首先就是征服魔典的镇压突袭,把对方的2人口加到我方城邦上(以前是1人口)。这个镇压突袭在以前是1人口。货不对板的地方就是说明里说的是把人口加到我方最近的城邦,但实际上全都是加到王城上。这就没意思了。王城的人口最后加多了也没劲。不给我新建的小城加人口。。。 这个镇压突袭如果要搞一些应用的话,首先得说他的加人口时机:
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31狂热,纪律,2,炎术,林苑,3净化烈焰,庇护,4,活力,繁盛,5自然之怒。 种族是吃草和疾跑。特性是吃人和个人崇拜。 原初蜘蛛 为什么自然之怒是最后一本呢,因为净化火踩地板的时候会驱散掉狂战。 而且原初开荒能力太差,不管是兵还是法术。但是配上吃草和吃人以后自动分竟然出奇的高。在加一个双英雄开,毫无压力。 林苑主要是为了在没有信标的地方种树。 打敌方记得多用祭献烈焰风暴,野战用狂热点燃。然后再唤醒。 不要满编薪火
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3有时候幽影侵扰上来了,领地内就有幽影地了。这个能清除吗?我只问问能否清除,不考虑种族转化之类的。或者有什么MOD能清除吗?谢谢
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25选好特定文化三级兵或一级兵疯狂附魔后期清一色越来越无聊。其实游戏最好玩的在于开正常难度,某类魔典走通关,其他魔典碰都不碰。帝权树靠领袖升级或者招募英雄提供的点数,这样英雄集结的各种兵种,远古开的各种兵种以及魔典的兵种,有啥用啥,靠运营搞资源,维持高阶兵种跟电脑博弈,还是很有意思的
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0一直找不到这星辰回响在哪用,是开局就能用还是要解锁啥才能用,有没有大佬能截个图或者拍个照告诉我
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18神奥之前缺点就是开局到变化魔典出来这段时间有点拉,锤剑粮都没什么加成。现在召唤师可以十回合带几个大元素下各种奇观和魔法材料,等于早期没发展瓶颈了,后期建了召唤师之石后转化资源也更强,比起过分朴实的协调神奥和后期看脸的潜能神奥都要顺手啊!
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2现在附庸可以派兵帮忙防守的同时且不会像以前一样有会占你行省的副作用。而且还有一个额外的好处,那就是如果有侵扰什么的打过来,你的附庸防守的同时,你把附庸的英雄送掉,你也会得到知识(由黑暗第一帝权获得)。前提是你需要同时有兵出战且战后存活。
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1请问先帝之曰萌大佬的ct表是不是不能用了 感觉万神殿太肝了想快速跳过请问有没有办法
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43文化:正义誓约 特性:飞马坐骑,2防 理念:蜂群(混沌),符文铁匠(物质) 魔典1:戒律,部落 魔典2:信标,杀戮 魔典3:龙,圣所 魔典4:繁荣,毁灭 魔典5:神皇 英雄技能无脑秩序一路到底,全军+3魔抗和战后复生
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2怎么发现轮回德鲁伊的献祭疫病不能触发由死向生了,必须要献祭完了并且杀死敌人才能触发由死向生,但是技能说明还是没有变,技能说明是只要使用就能触发由死向生。 以及,怎么AI忽然变得全部龟缩不出家门了,地图都空荡荡的,这又改了啥?
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1我轮椅坏了
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21高额回复,无元素弱点,t3就能解锁 而且和版本答案自然混沌系高度适配,真万金油选择 更别提还有登神龙心这种轮椅套路
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0这诡异君主也太丑了吧。
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13困难难度,第二回合就开始10回合倒计时,每杀9个触须怪才能延长1回合。但是主城周围的怪根本不够杀(一般也就能杀30个左右的怪),远处的怪小短腿跑过去还抵不过路上耽误的回合,而且补给也困难。虽然电脑AI盟友杀也算,但是太看脸了,经常是几个AI打其它无关紧要的东西,贡献不了多少,我一个人打入不敷出,每次最多撑到20几回合,就被拖死了
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0有的话叫什么名字? 谢谢
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102https://tieba.baidu.com/p/9262472462 前文先讲了基础的构筑思路评分,这个贴专门讲一些已经验证过的主优劣难度build,里面也有强度差距但我就不打分了留给探索吧,build的调整本身是有趣味的过程,发掘新兵种也很有意思
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41星辰有灵体 混沌有魔化 秩序有神化 自然有盖亚 暗影有亡灵。。。 唯独物质没有主要转化 三个dlc转化也是缝合。。。但配方里没有物质
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1420多回合电脑带着野怪,全大把的5级兵,来揍我,怎么赢。困难难度,反击单挑龙,和单挑守卫都不好用。对面远程法伤多,而且不能回血的buff是家常便饭。上个版本是靠人手一染疫火枪过的。
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4是告诉你该建这个了还是有其他额外作用
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11人口增加并连接到新的行省的时候,好像三种情况:1、城邦产能增加、建筑加快;2、城邦产能不增加;3、城邦产能大幅增加,建筑直接完成。我看了一下百科,只说造林场和采石场、吞并铁矿床能获得产能,请问是什么原因导致的3种区别?
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5战斗方面还好说战略玩家 关键是地皮一人口一块地 要规划加速建筑 要算特殊建筑围一圈吃加成 不同魔典还给的不同特殊建筑 前期地少想把特殊建筑放在某个圈中间还要等人口 不早点拍下去又感觉亏每回合的收益 但又要前期和ai抢地皮 规划完首都后面还好好几个分城 直接CPU过载 比文明6还烧脑 有没什么通用解 除了首都自己规划后面的直接扔给ai价值优先随便建了 特殊建筑乱拍
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4就这玩意儿,已经挂了二十几个回合了,再不消我帝权要给他吃完了
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1是bug吗?
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