元气骑士吧
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手游“元气骑士”贴吧

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  • 341
    本贴为针对萌新的角色推荐贴 吧里有人在做,但私以为重点不够突出,于是斗胆自己做一个,有理解不到位的地方请多指教
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    总感觉tap的帖子完全没人看(虽然也确实是低技术力的东西()) 来贴吧这边逛逛…… 不过用贴吧还是比较少的,收到回复或建议,可能很长时间都不会回应,但是版本更新肯定会上线更新表格的,这个时候也会根据回复后的建议稍微修改一下表格,比较麻烦的是贴吧没办法修改帖子,所以之后更新大概会放在楼里了,首次发布的是6.2.0版本的表格(本来打算1楼喂度娘的,但是想想好像没啥必要())_(:з」∠)_
    百合香 11-21
  • 544
    此贴意在大量收集各渠道掉落武器的素材,以完善维基的武器池数据,请求吧友们踊跃参与打卡 想了解武器池和掉落等级机制也可以去元气维基搜索“武器池”页面。 具体要求如下: 1.仅限关卡模式和试炼之地,武器不限,看到啥武器都可以发(如有商店最好全部截图!)。 2.完整截图,需展示当前掉落的武器、获取渠道、关卡数,建议标明武器名称。 示例: 干草叉
  • 77
    图一为观前须知,图二为按技能和角色顺序排列,图三为按覆盖率倒序排列。 由于篇幅限制,该帖子暂不考虑因子、天赋、苏打水等非角色自带的冷却缩减因素,有兴趣的朋友可以自行套入公式计算,实际冷却时间=基础冷却时间/冷却缩减之和,冷却减半因子+100%,冷却缩短天赋和苏打水均为+25%。 我们一起来看看所有带无敌的角色中有哪些“高手”(两方面意味),又有哪些让你意想不到的?
    埃达 7-21
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    各位吧友新年好啊!大家应该都拜完年了吧? 这不是之前6.0.5新加了这两呆比BOSS嘛,然后看吧里好像一直没啥人介绍他俩的特性,我那个6.0.0版本汇总贴里有介绍一部分,但是太简略了,这一次咱们就来更详细的解析一番。 这个帖子其实早就在准备了,不过因为各种各样的事情(咕)一直(咕咕)推迟(咕咕咕)。 好,那事不宜迟,马上开始!
    海原昕... 12-11
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    哈喽,元气骑士的小伙伴,你们好。 我是玩的元气骑士前传,刚在微信公众号中看到联动活动,所以想要里面的联动皮肤和宠物。 因为我不玩元气骑士,所以我想和玩元气骑士的小伙伴互换奖励。 就是我这边做任务,拿到元气骑士的兑换码给你,然后你那边做任务拿到元气骑士前传的兑换码给我,这样互换。 如果有想法一致的朋友,可以下面评论或者私信我。 注意:无偿!无偿!无偿!就是单存的互换。
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    元气骑士春节版本6.0.0已与1月18日上午10点更新,本贴将集中收录本次更新的全部内容,旨在为尚不熟悉新版本内容的玩家导航。此外本帖也将也将集中收集新版本出现的bug并进行反馈,此外也欢迎各位踊跃发表对于新版本的看法~
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    本文章为【贴吧首发】,感谢@牧游祭~嘎嘣脆儿 提供的文案与部分素材~ 德鲁伊——召唤系角色,其技能在早期具有一定的特色。当他成为骑士之家的一员后,却没能保持欣欣向荣的景象,反而随着版本的变迁地位不断下降,最终沦为拥有“最弱角色”称号的低性价比角色。官方对德鲁伊的态度也保持着冷漠,加强敷衍、恶性bug迟迟不维修。 随着时间推移,官方开始多少重视对老角色的加强,终于在去年冬季版本,德鲁伊迎来了真正的脱胎换骨。加
    冯某人 6-26
  • 50
    今天发现元气子弹追踪能力是通过转向加速度来量化的,即子弹速度÷角速度=转向半径,于是测试了一些常用的追踪武器。
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    大家好啊,这里是早就已经说好但是因为这样那样的事情一直咕咕咕拖了不知道多久才开搞的女皇之触介绍贴,真是有劳大家等这么久了。但是因为最近实在是非常忙,所以先开个坑在这里,更新速度可能不会那么快,望见谅。 5.0.0版本是个非常重要的版本,自3.2.0版本后长达一年半的凉屋喂屎在经历了4.5.0的滑铁卢后总算得以终结,整个游戏开发思路开始发生大逆转,同时也意味着属于元气骑士的数值膨胀时代也开始了,女皇之触也就在这个时间点
  • 114
    #元气骑士# #迷迭岛# 迷迭岛赛季已近尾声,想必多数玩家对一这一模式的还是相当不舍的吧? 虽然推出至今已经接近一年,但作为目前内容最完善、系统最复杂的一个赛季模式,对于迷迭岛的探索和开发可以说是一直都没有停歇,三难时期、五难时期、再到后来的六难时期,一代版本一代神,对于这个模式的理论研究也在不断精进。 今天就来探讨一下这个模式最大受益者之一:警官二技能,一个在常规模式里没有什么大用的技能,为何在迷迭岛里表
    尨先生 8-3
  • 635
    我敢保证这是这个系列最后一个帖子了,绝对! 如果这个贴还讲不完所有红武,我倒立洗头好吧。 本次会加快更新进度,尽可能每天更新一个武器,如果想不错过更新的话衷心建议点一下收藏!点一下收藏!点一下收藏!这对我很重要!万望各位高抬贵手留下你们宝贵的收藏数据,在这里给各位小主请安了! 虽然已经贴过两次了但还是不厌其烦地再贴一次前言: 本系列帖评价以裸吊为基础,更看重武器的整体表现,若在特定条件或特定配置下有奇
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    本贴采用总分结构。先说星座系列整体,后从角色特效、建模、彩蛋(待机语音语录行走),还有保值方面等考虑(天秤警官,狮子狂战待定,发售后补充)以某屋历来的风格,各系列均围绕一个核心(由系列特点和消费点合成)打造,不会出现个别“不合群”现象。那么星座系列的核心可以概括为恢宏大气/神秘高雅,这贯穿星座系列的方方面面,神秘契合星座命题,高雅适配为星座买单的玩家(私以为这是星座系列的主要消费军,你也不想你的心
    拜勒 7-26
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    常见问题: Q: 炼金12/死2为什么才B? A: B以上就算强力技能了,该类技能最大问题是毒圈伤害不够,虽然看起来伤害不低,但是实际上如果将迷迭豆投资其他武器会获得更好收益 Q: 鬼3类长无敌为什么没有一个S? A: 迷迭岛收益机制和击杀boss数量相关,纯保命的技能难以对击杀boss产生帮助,故降低了一定权重 Q: 警2为什么这么强? A: 玩一把先 Q: 超界者、气1、矿2为什么是D/D+? A: 超界者面板受到限制,气1和矿2面对迷迭岛的全碰撞伤害/密集弹幕极其容
    半管风琴 12-20
  • 445
    不得不说游戏内已有的红武数量有点超乎我的想象了,堆了这么多层楼还没完全讲完。 由于上一篇帖子篇幅过长影响观看,因此仅更新到二村BOSS红武,三村及以后的BOSS红武以及非BOSS红武的将在这个帖子中更新,若想看之前的内容请移步老贴。 楼主平时各种杂事很多比较忙,所以不定时更新,如果想不错过更新的话衷心建议点一下收藏,第一时间知道更新内容!万望各位高抬贵手留下你们宝贵的收藏数据,在这里给各位小主请安了! 前言:本系列帖
    MyhTb 1-9
  • 368
    元气的品级划分也算是一个为人津津乐道的话题了,尤其是曾经作为名义上最高等级的红武(现在是神话武器)更是从出道以来就话题不断。当然,这其中对其实用性的调侃居多。 但是,红武真的是一大堆花架子吗?红武中绝大多数是不是真的没有实力? 这个帖子会评判游戏内目前出现过的所有红武,对其用途、强度、以及常规模式下的发挥进行尽可能客观的评价。 本帖评价以裸吊为基础,更看重武器的整体表现,若在特定条件或特定配置下有奇效
    小歪_0.o 8-12
  • 68
    电弧手里剑,可以说是多数人熟悉又陌生的一把武器了。 熟悉是因为作为一把强力武器,它时常混迹于各类联机车队中,出镜率可谓相当之高;至于陌生嘛,其实连带电弧手里剑所在的投掷大类其实都是长期被人忽视的一类武器,其机制之繁琐在所有类别的武器里都是十分罕见的,而电弧又属于这一类中机制相对比较复杂的。 早在很久以前,就有人发现了一个很诡异的现象:电弧手里剑装配藤壶(增加伤害,降低攻速)后长按的攻速反而比装配投手
    jbmx753 10-9
  • 225
    首先,感谢毛毛的挚友无私贡献毛毛手绘的图集,感谢毛毛为大伙留下了好的作品,这里是毛毛的小图楼,目前得到的画不多,不定时更新,欢迎来氵
    霒雨 11-11
  • 166
    本次介绍的5.3.5版本新增的武器中最为万众瞩目的狙类大哥大:宁神。 该武器wiki界面现已完善,主要编纂这为本人与克劳德,有需要的可自行搜索查阅。 该武器品位为橙色,分类为步枪类武器—狙击枪,可在地牢内正常获得,目前在地牢中最早是在三村宝箱遇到,从3-5BOSS箱子到四村隐藏房宝箱及商店里遇到的概率会比较高,获取6次后可锻造。造价为7铁、7零件、4电池、3紫碎片、100宝石。 该武器会以1发/秒的频率发射子弹;能量消耗等于攻击时角色
  • 150
    摘要:本文详细介绍了在现今各大平台内对于迷迭岛武器强度均有错误认知的困境,提出了迷迭岛的新型强度计量单位“尘”。在进行小范围试点后证明了该强度单位的可行性,证明了“尘”作为迷迭岛强度计量单位的时效性、娱乐性以及传播力度。 关键词:太乙拂尘·风;迷迭岛;计量单位;强度 后面编不下去了orz 2楼正文
    闪士 . 1-21
  • 230
    评分标准: 1弊大于利(旧半盾) 2若有若无(杀敌回蓝) 3用途不多(轮转散增连击) 4强力天赋(元素盾) 5神中神(动能尸爆鞋盾)
  • 91
    你可知道这么离谱的画面是怎么来的吗? 对,它就是本次介绍的对象,5.3.5版本新增的武器之一,也是其中机制最为复杂的武器:千束。 该武器wiki界面现已完善,主要编纂着为本人与克劳德,贴吧已转载该界面:千束落雷机制详解 。 本帖会更为细致地介绍该武器机制和用法,作为Wiki界面的补充。 该武器品位为紫色,分类为激光类武器—持续型激光,可在地牢内正常获得,个人体感在四村出现概率较高,获取6次后可锻造。造价为5铁、5零件、5电池
  • 14
    来自元气骑士中文维基,自己写的自己授权
    不闻雨 8-13
  • 9
    该内容转载自元气骑士中文维基,并且已获得主编Fio和海原昕子授权。
  • 4
    目前金蟹波可能存在表格内未提到的问题,其余部分现版本均无问题 这里欢迎各位对该表进行补充和指正
  • 14
    各位远道而来的地牢探险者,好久不见! 欢迎来到元气骑士吧~ —————————————————— 此帖是本吧导航+吧规9.0改版(9.0原贴已经失效)。 欢迎各位玩家在此吐槽游戏内容、讨论相关话题、交流游戏趣事、展示同人作品、分享游戏攻略……同时,还请各位留意以下新版吧规,将元气骑士吧的交流氛围营造得更和谐融洽。 —————————————————— 如果您的帖子被吧务处理,建议查询本吧规寻找可能适用的条款。 吧规10.
    歌女臣 8-4
  • 29
    该内容转载自元气骑士中文维基,并且已获得主编Fio和海原昕子授权。
  • 173
    这里是记录吧务封删的贴子,如果你对你的帖子被处理有意见请来此贴回复
  • 390
    本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。 官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。 ========== 基础部分 ========== 以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息: 旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。 ======== 触发方式 ======== 关于“近战”的定义
  • 51
    最短路径:通往传送门房间需要经过的最少小怪房间数 一般而言,非boss关最短路径为2,boss关最短路径为3 在游戏中,常常会遇到需要我们选择房间的情况 例如下图,只有一个怪房与传送门房间相连,如果选择错误,我们将要面临更长时间的战斗,这将降低血量状态,拖长游戏时间 那么,如何提高我们选对房间的几率呢?
  • 83
    二合一联合演绎出的超级天赋, 其中的奥秘就此揭晓ψ(`∇´)ψ 瞧一瞧,看一看,神秘真相揭秘了!
  • 131
    元气入坑有三年半力,在吧里也潜水了这么久。 元气大部分皮肤都拿到手了(除了一些渠道服特供) 所以打算来玩一个娱乐的皮肤测评坑,评分有以下几项标准(一些特别特殊的还可以破格得分哦) 外形分、特效分、性价比获取分(主要得分点) 创意整活分、手感分、情怀分(次要分点) 具体评分细则会在下面说 —————— ps: ①测评分批进行,每批最多只会有24个皮肤选手,每批参赛选手会公布名单,除去重评的(也许会分期发帖) ②理性
    呃厉害 7-7
  • 324
    主要讲非渠道服能得到的宠物的:食物喜欢、技能强度、艺术效果等,还有各种技巧的汇总。 ヾ(^。^*) 主要是为了想花宝石和鱼干在宠物上的人们避雷。欢迎大家分享自己喜欢的宠物和技巧~
  • 204
    本帖是个人记录贴,也欢迎各位大触来评价,本人游戏水平一般,单纯记录。(最爱精灵镇楼)
  • 129
    这个表闲来无事弄的,当然实际上并没有什么卵用(想知道啥锻造材料看一下就好了,如果没法锻造知道材料似乎也没啥用),放出来纯当娱乐 本来很早就作了第一个版本,没想到刚弄出来就更新了,然后锻造配方大改。粗略统计有一半以上武器的锻造材料(不算蓝币)改了,所以又重修了半天。当然修的时候也发现一些有意思的事情,楼下细说 今天刚刷齐的近战锻造镇楼
  • 378
    最近肝了好几天,终于把戏曲系列的皮肤肝全了,本人应该也算是个戏迷吧,今天斗胆来讲解一下有关于戏曲系列皮肤背后的知识,典故,细节吧,可能会有一些错误或者疏漏,请见谅。其中一部分摘自百度。(本文并不属于皮肤评测,玩法介绍,仅介绍起皮肤意向)#元气骑士##戏曲#
    鸭格力斯 11-23
  • 432
    这里是新版本更新内容的汇总贴了,因为今天都在打新版本的素材,所以发的有些迟,各位见谅, 另外,汇总的是我到现在搜集到的资料,有缺漏的希望各位包含,也欢迎各位在相应楼层补充,
  • 338
    更改了部分错误,对于内容进行更细致的补充,对于更新内容进行分类便于观看 本帖完结前请勿插楼,完结后可进行补充
  • 657
    记录贴 主要记录ios小鱼干商店的刷新
  • 30
    概率测试帖·结论 2.6.9大厅镇楼
  • 313
    其实我从前天开始一直在捏,现在感觉上头了,于是还想再捏好多好多…但本人手残,请大佬们轻喷…先上钢铁战狼
    SCP173 9-30
  • 3272
    想做一个奇葩图征集(´-ω-`),比如遇到的对称的炮塔房,被黑洞吸两次后缓慢飞行的魅影子弹,对称死亡的boss,巫师散落的一圈碎片等等(例图:比较常见的骷髅王死亡光环和两个一样的随从)不要所谓的“欧皇图”(´-_ゝ-`)
    AY08紫罗 1-24
  • 54
    在研究精准暴击对武器的影响时,忘记先备份,直到发现材料不够想回档时想哭都来不及
  • 121
    破手枪吊炸天集合贴
  • 32
    为了方便阅览,使视频链接尽可能保持连贯以及靠前,请尽量在楼中楼回复; 欢迎提出意见和问题,反正我都不会; 撕 逼什么的请先上干货,谢谢; 图源来自吧友“two酱油”以及tap“bun桜ing”。 ——以上,你的残新
    行道之 6-9

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