三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    蔡邕向游戏中添加了“目不识丁”光环✍🏻✍🏻✍🏻
    箭步上砍 12:04
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    制图有高清版了重发一下
    浮士Der 10:33
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    这片无色的土地未能受到诸神的注视,直至一点青色的出现( 收录非三国设计
    青梅煮... 11:51
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    几天前看到一吧友所设孙笨,有人评价不如标张飞,遂做测试(160牌堆去闪电)。 技能如下
    勤王 11:23
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    满分5分: 卡图美观,描述简洁1分 玩法独特,别具一格1分 武将还原,画面感强1分 强度平衡,有体验感1分 设计出众,超群绝伦1分 个人会带入军八的环境来评价武将,如果您是专门为1v,1,1v2设计的武将的或者是能1v7的超级武将请标注出来。 希望大家友好交流,相互学习,共同进步。
    浪迹的狼 11:10
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    暴戾无常,猜忌忠臣,暗途至死,血喰不休 设计思路:孙皓在稳固皇位后日益骄纵专奢,踏入了一条暗途(暗途与乌程也有近义),越用越多的牌让孙皓迷失自我,沉溺于酒色之中,仿佛"大吴正当盛世"。最后深陷仇渊,"仇渊深千丈,朕独孤身游"! 血喰则是体现孙皓嗜血好杀的性格,有一种"真是美味啊"的既视感。 归命纯添头技,其实我觉得设计的并不好,我想体现孙皓作为主公时群臣自危的场面,以及投降西晋,自认天命不在东
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    最好写出设计思路。 学习学习大家的灵感
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    主要是围绕一种说法设计的:蜀将无法改判。所以特意设计成用改判和闪电联动输出。
    IRSCGAGrye 10:53
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    其实挺平平无奇的
    钰皇大帝 10:41
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    南夏之孔雀,如何呢
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    时邀竹林交,或尽剡溪兴; 扁舟还北城,隐隐闻钟磬。
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    感谢金玉酱提供的技能
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    可玩性:2分 操作手感:2分 强度控制:2分 历史契合度:2分 其他:2分
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    三国杀已经走过了十个年头了。从最开始身份局标准包的一枝独秀,随后风林火山拓展包和军争篇的稳步进军,到现在一将成名、SP系列,OL专属、国战标准包、阵势变权以及势备篇、新1VS1、新3VS3、统帅三军还有忠胆英杰的百花齐放,可谓名扬四海,堪称中国桌游的最佳代表之一。虽然目前的三国杀明显在走下坡路,内有无良策划杀鸡取卵、无德之人尸位素餐,外有政策条款层层恐惧、老玩家流失新玩家难以入坑而导致的青黄不接,“蒸蒸日上”被无
    龙哥暴... 09:24
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    先自己看吧,设计的可能有点烂。 随便喷设计,个人会认真学习其中好的观点。 然后是前面那个帖子,简单说一下,并不会做蜀国了。 我表达:我设计姜维的有点烂,还需要修改。 然后被骂是蜀黑,被人冒犯了我的母亲。 不愿引起风波,所以说有人身攻击,我就会删帖。 但是设计可以随便喷。我会虚心接受。
    pokra 09:24
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    冰冷的兄弟变成了温暖的虚拟牌和技能
    用户_5xgRh 09:16
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    个人感觉强度还算可以的 描述找群友搞过了感觉他写的挺规范的 感觉上可辅助有双刀有防御还有可能1+1>2,一张无中摸6布兰德
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    那些本吧设计被官方采用或姐借鉴过?
    白衣送... 09:04
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    仅存放作为diy学徒的自己较满意的烂设
    Nochies 09:05
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    突发奇想diy了一个赵玖,发出来给大家看看,顺便找找吧里有没有看绍宋的 PS.:因为本人喜欢打面杀,所以强度不算高
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    惟贤惟德,能服于人。
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    即架构简约,不失强度与美感。无不含各种直伤、高频、联动、印牌等。 欲用于面杀体验,故不支持延时记忆,作文等。 有不足或精进之处我将在锐利的测试后予反馈
    白衣送... 07:49
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    谋于吉 群 3勾玉 蛊惑:每回合限X次,你可以扣置一张牌,声明此牌为任意基本跑或普通锦囊牌,体力值大于0的其他角色依次选择是否质疑此牌真假,然后翻开此牌,若此牌为假且有角色质疑,此牌做废,若此牌为真或没有角色质疑,此牌当你声明的牌使用或打出;若此牌没有角色质疑,此牌进入弃牌堆时,你获得之,且此牌本回合不计入手牌上限;质疑真牌的角色获得一枚“缠怨”标记。(X为场上“缠怨”标记数+1) 咒怨:获得“缠怨”标记的角
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    时间线大概是姜维自己北伐中原到退守剑阁的时间线,一技能开局打出的杀类似于响应南蛮。
    祈盼月明 06:43
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    南方这几天终于降温了
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    前排提示:楼主玩新杀的,所以DIY的可能有点阴
    九九六 01:09
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    本帖针对心设武将编号、技能的调整优化,以适应面杀环境。武将心设不定时腹泻是更新,希望得到大家友好宝贵的意见,再次感谢江南山233制作的的制图网站 弟弟更丰富&zyydi提供的武将牌模板 我的用户名叫砖提供的大旗模板 木易流离&海妖桑啊提供的游戏牌模板。
    小好很难 00:31
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    大家好啊,这里牧孖,最近3d圈新人不断,评分贴也层出不穷,但我始终认为,见贤思齐才是进步的基石;多看好设,提升审美,对于设计水平的帮助远大于简单的寻求评价。于是特开此贴,放出我的学习资料,和大家一起学习3d优质设计,和大家一起进步
    小wm223 01:16
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    孔融,感觉没有之前黄皓设计的有感觉
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    当然,经过其他大佬的建议改进过
    kingdalig 5-9
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    rt,我感觉变量太多,比较臃肿,机制比较有意思,但是感觉龙胆还需要改改,有大佬可以指点一下吗
    dalaodao123 00:17

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