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11没接触过七圣召唤,主要做别的tcg,可以申请到首发名单和线下推广活动。
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21至冬银行存款:0费。获得或摸到这张牌到手牌中时,若此牌在我方初始牌堆构造中,可打出并获得1万能骰子并摸两张牌。若不在,则立即弃置此牌并对我方全体造成3点穿透伤害。 有这种牌看谁敢偷对面牌
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3纵观整个七圣自残卡寥寥无几 只有噔噔和禁忌知识 那如果出几张自残卡,环境会有什么样的变化呢,能不能说围绕这个开发新的构筑? 比如说打自己过牌 或者同时打自己和对面 再比如打自己调和,舍弃,变骰 打前台回后台之类的 感觉会很有趣
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8众所周知七圣里的圣遗物卡都分大小号,其中大号圣遗物一般取名为圣遗物套装的名字,小号圣遗物一般取名为套装中头冠部位的名字,卡图也相对应。刚刚看新卡,小号的少女套圣遗物应当取名“少女易逝的芳颜”,不过现在名字用的是圣遗物的套装名“被怜爱的少女”应该算是文案出错了。 当然这和帖子的标题无关,标题想说的是,经久不衰的“赌徒”这卡,卡面是“赌徒的胸花”,名字却是“赌徒的耳环”()感觉两年以来似乎没见过人指出
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1把胜冠改改,选人选卡,组好开打,不然现在的胜冠都看不出和匹配有啥区别
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5RT新版本有什么好用的卡组吗
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85.3还有七圣召唤新卡牌吗?是更新几个角色牌?还是更新多个角色牌?
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12阿瑠 2黑 伙伴 我方召唤物可用次数减少时:此牌累积1点幻影。 幻影达到1时:抓1张牌。 达到2时:我方一名充能未满的角色获得1点充能。(出战角色优先) 达到3时:弃置此牌,生成魔鸟的复仇。(魔鸟的复仇 出战状态 我方角色使用技能后:造成2点穿透伤害。 可用次数:1)
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2双方每人预设两套大方案,开始游戏前ban掉对方一个大方案。 一个大方案由三个小方案组成,两个固定位置+一个自由位,小方案的牌表互相独立。比如,久闲+冰块,久闲+使徒,久闲+女士。自由位角色可以重复,要是懒得组也可以摆烂三套久闲冰块,反正就得凑够三套。 互ban卡组之后,从没被ban的大方案里选一个小方案里出战。
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19想问一下蟹赛的打法是什么,就是牌组和谁先出手留什么牌之类的
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14无相之火 生命值:8 a 1+2 造成1点火元素伤害。 e 3 造成3点火元素伤害;如果本角色未附属热火之赞,则附属热火之赞。 (热火之赞 角色使用技能后:若对方出战角色生命值不少于你,造成1点火元素伤害。 可用次数:1) q 3/2 造成4点火元素伤害。若本角色没有附属火晶核心,附属火晶核心;否则,召唤焚燃熔珠。 (焚燃熔珠 结束阶段:对敌方距离我方出战角色最远的角色造成1点火元素伤害。 可用次数:1) 火晶核心 被动 战斗开始时,初始附属火晶核心。
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11游戏王各种连锁,三国杀对面出杀可以出闪,受伤还能卖血,炉石也有奥秘这种东西,七圣召唤缺的就是连锁
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16忽然发现蓝武都没出过新的,带伙看看lz设计的怎么样
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55与其苦苦压制设计的思路,让大部分的角色和道具卡牌都平平无奇,仍免不了一部分角色和卡牌超凡脱俗,凌驾于其它人之上。 不如从最开始,就放开手脚设计,对所有卡牌和角色都一视同仁,给予他们最大化机制和卡牌,让每一个人都有发光发热的机会,每一个角色都有自己T0的卡组。 让玩家们自己去选择想玩的卡组,而不是现在把人赶去玩那一两套卡组。 这是一个竞技游戏最基本的平衡的道理。就像我玩的永劫无间,每个英雄都有自己的特色能
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4好像连月圆之夜都出了。炉石我也是啥都不打只玩战旗了。 刚好这么多英雄,原魔也多。感觉想做应该挺好做的。
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14看到说只有1/32的人拿不到限定牌背,想去试试混个奖励,这个大概什么段位才能报上,必须要影幻吗
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15班拳基本都带水使徒,龙王也是双水莱依拉,变魔术饰金 婕德都削弱了,我若陀龙王还有容身之地吗? 很喜欢他这个可以吸元素的机制觉得很酷很想玩,现在网上基本都是闲云和赛诺螃蟹的教程,若陀有点冷门
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121.牌库由30变40,初始手牌5张变为8张,回合结束/摸牌变为3,手牌上限变为15。 2.秘传牌不占用初始手牌数(超过手牌上限的话就随机撕掉一张秘传),秘传可用次数改为2。 感觉这么膨胀会有意思很多啊
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9之前没有天梯一直期待天梯,听到要出天梯的消息当时还很开心,但是现在我却感觉七圣反而不如之前有意思了?是天梯的问题?还是策划的够使平衡的问题?
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3美好的一天从碰到云堇结束,同一个老哥连排三把两把t2天赋一把t2和璞鸢,三把t1都是全续,慢速直接变沙包
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