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94前言:其实从做塔之初就一直想做一款与魔塔2000的风格接近的作品, 但不是烂尾了就是没精力做了,要不就是完全没想好是什么主题。 在这之前好不容易想做个古堡系列的大型魔塔,不出所料还是没做出来 后面开的坑也基本是传统风格类型的,偶有素材改动的尝试,总觉得没啥意思, 于是开2024的时候就决定无论如何都要试一试新的风格。 说起来当时开坑的时候还是去年春天,结果到了今年冬天才做好,也总算是做好了。 本作为类RPG游戏风格的魔
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21和难度无关,只是最高难度要用到的技巧更多 拆了4年的塔,这种靠刷血的少之又少,靠长回合数刷血的我只看到这一个,实在没有经验也没得其他塔参考 只是过关我只要把一些强怪绕掉就能过,但是这样肯定离dalao很远 以上(咕噜咕噜)
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189650本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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49这几天看完了旋律和华音这两个塔的剧情,写的很顶,不过我听说终曲后面有点刀,有没有跟宿命系列一样的顶级剧情塔,最好不要太刀的
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17《永不复还肯定拿历史最佳了吧?》《不好说,最近出的绯红编年史很能打》《终曲或者炒鸡蛋都有一定可能》《我谔谔,这个叫成仙之路的大作在哪下载啊?》
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1想玩,但是发现我的魔塔关了,各种群都加不进去,有没有大佬发一下759699001@qq.com
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46彻底破防
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526最近比较忙,开个初心难度分享分享进度 没记得存档,开头睡觉似了一次,跟血之荆棘对话又似了一次,先睡觉了,之后再播一遍开场动画
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88几年前无论是造塔还是拆塔都可圈可点,造塔不说塔的成品有多好,至少H5样板是一个大胆且创新的尝试,其中还有不少新功能在当时看上去还是相当先进的。拆塔的话,由于当时塔吧当时尚有能力组织起塔锦赛这样的赛事,塔圈总体来看还是一副勃勃生机万物竞发的景象。
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56先亮明一点,只讨论游戏,不讨论立场对立,就可玩性聊聊,为什么现代RM蓝海塔普遍比经典塔/h5魔塔好玩
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16数值膨胀慢点 带点剧情 塔高一点 能选不同角色或者技能 H5的简装魔塔也不错
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33神鸡杯是以阿追主办,老黄鸡之名为命名的代表H5高剧情水平的魔塔比赛,旨在促进h5优秀剧情塔的创作。 投稿时间为:2023.5.22-2024.3.22 投稿作品14部: 1.TartarusE 2.很短剧情塔 3.咸鱼登天记 4.宿命的远行 5.凝滞之间 6.勇者裁判 7.~猫之归~ 8.全球危机 9.循环之末 10.魔王归来 11.昆仑之巅 12.邪神异闻录 13.幻想侦破 14.墓行
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89获奖标准 1.按照 难度*1.2 画面*1.5 素材*1 配乐*1 脚本*1.2 新奇程度*0.5 仔细分析这条标准 我们可以很明确地知道,难度和脚本加起来只占了2.4分,显
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405这个帖子是针对魔塔的综合性论述,由于此帖是讨论性质的,故没有终点,也没有弃坑的说法。就是在此发表一下对魔塔的整体认识,当然,想到什么说什么。
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271本帖带有群嘲性质,但本意并非如此。 一:忽视或蔑视新手 不少人来到魔塔吧,并不是来常驻的,往往是小游戏网的魔塔过不去来求助的。 那些魔塔对于进
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28各位带佬,只玩过3原塔的萌新,现在该玩什么开始啊?精华帖太乱看不懂
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113首先说一下,鄙人对魔塔,那是又爱又不爱,爱到隔三差五就想找个新塔玩玩,不爱到真正让我喜欢、有深刻印象的塔并不多,好多新塔玩一会就不想玩了,对07年左右老塔反倒是怀念并有一种想翻出来继续玩的冲动,而且玩完继续保存着,并不清除,有毅力玩下去的新塔寥寥无几。 从个人角度,我喜欢什么样的塔,与个人爱好有关,或许代表不了多数人,当然我是从业余人的身份看的,跟塔吧这种职业大佬层次不同。所以什么红蓝海这些概念,我是
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91塔吧有多少老人和 新血液
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8有些回合制老游戏也比较接近。 我觉得魔塔的特点还有,很多机制和数据都透明公开,比如说怪物手册直接查数据,NPC也会尽量解释清楚机制。 而且原塔的战斗公式是最经典简单的,扣血等于攻减防模型,尽量方便玩家理解和计算。 所以我觉得魔塔就是,玩家不用去慢慢SL或开修改器查后台,把RPG数据都尽量堆在前台,方便玩家直接规划最优路线。 24层的暴击机制有随机要素,而且NPC根本没说这个机制和等级的关系;新新开证有随机技能,不过系统
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3印象中据说是有七关,都是有一层,长得几乎一样. 我只打过第一关,里面很朴素,就是纯计算的,好像是打一个怪可以选择加一次属性. 难度很高,以前连第一关都没有过. 现在水平提升了,想再来试试,但不记得塔叫什么了,求求各位大佬帮帮孩子吧!!!
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20背景:近期H5MTC比赛,规则中禁止参赛选手一人双号混进两个队伍。然而,队内和跨队的合作风气从前几届的比赛一直存在至今。在比赛中,一些选手因为规则的不明确性与主办方发生了争议。 在比赛的第三轮,有一位选手就一人双号行为进行申诉,经过查看,主办方发现这两人不是同一个人,但提交了相同的存档,并且录像相似度达到了100%。此外,还有一位选手也与别人使用了相同的存档,只不过那个人并没有报名参赛。这些行为被主办方认定为
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209我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
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83魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9魔塔吧强者TOP9
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77教程的系列帖子链接将会陆续发在http://tieba.baidu.com/p/2154551678 的2楼楼中楼里
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501L当然是给度娘
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105起因: 突然心血来潮,看到现有的吧等级头衔,感觉魔塔的名字都太老了,也仅能代表过去的塔吧评价标准,因此想换掉。 但换成新的魔塔名字,免不了又一场世界大战。 本来也想换成类似于【黄钥匙】【史莱姆】这样的名字,但太没意思而且太50层了,没有特点。 综合考虑后我想到一个点子:换成魔塔里有代表性的场景名称。 本贴征集魔塔和提名,希望各位提名者能综合考虑【魔塔本身的质量,影响力】和【场景在魔塔内的代表性,特色度】,
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366由于以下改动牵扯较多,短期内不会进行更新,但已经确定会在之后进行改动 1.三金钱附魔将增加降低自身造成魔法伤害16%的负面效果。 2.所有前八章的合成将不会再出现在之后的章节中,之后的少部分装备合成依然受生命跃迁天赋影响,但将会全部出现在合成列表中,仅仅是没有对应天赋无法合成。 3.第八章弹幕战困难难度改为BOSS增加二阶段,二阶段开场一段时间具有一定比例的反伤效果。困难难度击破成就的成绩点数减少,将增加新的相关成就
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