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9首先怎么看谁是什么种姓的呢? +接纳度-资质那种更好吧,固化阶层利于维稳吧,这版本印度几十条战线一旦爆了可太麻烦了。 印度作为殖民领,种种田搞点造纸、艺术中心这种低产值低资质需求的就可以了吧,资质不重要感觉。 嗯,是作为殖民领的印度,不是独立的印度。
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13简单算了一下 假设一个建筑的周产值有2000 那么这个建筑贡献的总贷款额度就是: 2000*52周*0.5(GDP转化信贷比例)+(25k(建筑本身现金储备)+1k(产权建筑现金储备))*1.2(邮政储蓄) 总计83.2k 而我们都知道,钢框架下6基础工资+建材平价+不考虑建造力效率,每个建造力开销大约是600块 也就是说,我们每造一个建筑就约等于拿到了83.2k的钱(有火星钱也有红利税收),等效补贴我们132点建造力 更多的关于提升比例,回本周期以及利益的讨论就不写
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8我看这游戏都是要么红扳手要么实业家,感觉落后势力只有被斗掉的份,那些落后法律比如禁止工业,都不知道来干嘛的怎么玩🤔,感觉它也应该有自己存在的意义才对,可惜我啥也不会
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4玩西班牙的成就,1903年生活水平14,建造力刚600,还有机会完成成就吗?
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0被ai友军派来的无能将军给毁了,带着我的纯步兵一战就打空了一大半的人力。
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0我刚翻了代码,这个日志在请愿进度条达到100时,ai选择拒绝请愿的概率只有5%,但是我sl了无数次一直失败,这是bug吧,我看了代码这个日志项目可以让东印度现有的南亚文化都变成主流文化,那我不是可以开族裔国家吃整个南亚加英国,英国那些殖民地也都可以抢过来,这么多南亚人口移民过去无敌了啊。但是这个日志完不成
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9rt
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5rt,第一次玩p社游戏,想玩v3,但是又听说dlc是很重要的,想这次冬促买来玩玩,有哪些dlc是必买的吗
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2手搓了一个简易资源修改工具,可以用于生成n倍资源mod
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21大清君主立宪制,改商品化农业,还是宅地法,
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2大清开局,一堆小编制,怎么样才能快速的合成一个军队
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18好烦,只有毛子有宣称,偏偏它还一直不来殖民,要说揍它一顿让放弃宣称吧,又担心一下子变列强调色板一个个打更烦
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7激进度高了,动不动就造反。怎么降低激进度?
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2求普鲁士最速成立德意志的运营思路
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2玩的英国,想把金融中心都放到伦敦
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20我想到了一个骚操作:开局越南,秒宣带英,让他收你当狗,运气好连奴隶制一起废掉
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1大佬们,日本意识日志里面的军国主义和开明保皇有啥区别?然后甲午战争之类的怎么触发?我都把朝鲜附庸了结果日志直接消失了。
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9从1.5更新后,无论是MOD或原版档没有超过1845的,基本上38年中开始频频报错崩溃,日志还看不懂,大伙来看看咋回事 一个日志这样的报错重复了差不多50000次左右,日志30多m [11:46:43][jomini_spline_network_graphics.cpp:928]: Upper Spline strip from hub anchor 13801 of type 0 to hub anchor 14404 of type 0 with type 1 was not found [11:46:43][jomini_spline_network_graphics.cpp:928]: Upper Spline strip from hub anchor 13801 of type 0 to hub anchor 14404 of type 0 with type 1 was not found [11:46:43][jomini_spline_network_graphics.cpp:928]: U
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0没有一个利益集团支持的。拉了一个黄灯泡激进分子当黄灯泡领袖倒是支持了,8%支持0反对,创意立法3,仅有的一次开公立学校的机会被P社魔幻概率硬生生被干没了
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5军队向我请愿把任命改成选举
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59之前对v3感兴趣,然后在三天前全款拿下后,闹了很多笑话。玩比利时瑞典这种新手小国都玩不明白的我,决定在冬促时节全额退款。对不住了各位,可能钢4这种纯打仗游戏更适合我吧……
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2社会科学已经研究到最底下一行了
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4同学很喜欢玩p社的游戏,尤其是类似于维3这样的,关于经济的游戏,想送个让他感觉贼有心意的生日礼物
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