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70为什么我的铁路总是亏钱,基本就是基础设施不够了我就建铁路。一段时间以后储备资金没了,就开始解雇工人,然后我就得补贴。有什么方法让铁路盈利吗
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0事情是这样子的,我刚玩没多久,时间到了1890-1900,我发现尼德兰没什么人口,工厂都招不满人,打仗也不敢,怕人死光了,没人打螺丝。然后我就突发奇想,趁太平天国内战,我占了浙江和安徽南部,这两个省一个12m一个26m人,如果我20年后整合完,会不会出一个汉人的阶层领导者,或者汉人当总统?
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13玩的p社亲爹瑞典,毕竟推荐国家。 1,规模效应送的吞吐简直是萌新陷阱,为了这点吞吐加成就早期集中建高等级大工厂简直这辈子有了,等换生产方式时就傻眼了,人为的创造经济危机,每次换生产方式因为劳动力身份转变会先失业再招满,gdp就会波动,建大厂简直要亲命。第一个葡萄牙档就是这么废的,经典死在集中建造的建造部门换钢结构上,赤字直接爆了。 2,这游戏就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,恶名恢复是一种资源,0恶名就是浪费。基本
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89不知道是不是教育宣传的原因,我一直以为美洲原住民都已经濒临灭绝了,现在生活在美洲的都是殖民者(还有少数从非洲抓来的奴隶)的后裔。 结果发现其实不是,拉丁美洲纯白人只占少数,像是墨西哥这样的中美洲国家,有或者是安第斯山脉周围的国家,连印第安-欧洲混血人口也只占少数,更多的还是原住民的后裔。 不知道为什么现在都默认拉丁美洲都是白人国家,明明就没多少白人呀?
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25先是政策F1,一大堆法律,我也不知道要改啥,还有那么多利益集团,干啥吃的都,不听话直接抓起来嘎了(没发现这个功能)。接着是市场和建筑,稀里糊涂啊。然后是科技树,真特码多,还要结合国情选择适合的科技。。。。。我靠。。。我整个人都麻了!特么还有外交和军事,呀,太难受了!看那个文字描述看的我眼睛都疼。。。。
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28一看整合二十年,心凉了一半,不整合吧,收不上钱。
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2英国打不过,选葡萄牙还是打不过。输了debuff太严重了。后面又出太平天国。
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0人力基本利用完了,法律也改完了接下来就是枯燥乏味的扩张和解决内战了
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23玩到后期 建造力1000多 各种商品全是溢出的 税制是比例税 显示是最多的 权力分配是资格选举 国家民兵 宅地法 劳工人数有一半了 资源多和全世界贸易 但是还是好缺钱 负1M着合理吗 后来没办法了负债了 负债利息2m了 彻底崩盘了 所以我想问问大佬们 怎么才能财政盈余 感觉工业化的挺彻底的 要啥有啥 怎么那么缺钱 直接爆炸了 还有一个问题 就是 私人建造的太快了 我大部分时间只能不停造铁路加基建 这合理吗
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5为什么俄罗斯会帮助奥地利,为什么他俩会签共同防御条约,我都和俄罗斯拉关系了啊
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7刚趁大英内乱,把美国偷袭了,感觉美国比毛子成就高,一战就排名第三了,哦打毛子没推到他首都,打米果把华盛顿打了,然后储备打光还欠了 5m, 贸易搞一搞,税率调最高,裁两支部队就还了
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4想尝试用奥地利恢复哈布斯堡荣光,恢复神罗,阉鸡,控制中南美殖民地外加殖民非洲。 前期经济还行,但是到中后期尤其是成立德国之后经济就开始崩了,每次一开建造就亏损,从-200k涨到-900k,开高税停建造补亏损结果补不过来,拖延建造速度还起义不断,实在是玩不下去了,不知道哪里出问题了。自由放任改了,税制也改了。
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176大家好,本期继续为大家带来跟着V3学历史的第二期内容,主题是“power分配” 相比于上一期的治理原则,power分配中足足有九条法律,是游戏中最复杂的法律组。而且与治理原则明显不同的是,power分配中的诸多法律都没有明确的界限,更不用说追溯其历史演变了,这实际上才是V3中法律的常态 话不多说,让我们正式开始 上期内容:https://tieba.baidu.com/p/9118054106
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13我觉得现在维3正需要一些简单好玩的机制来丰富游戏内容。 例如伟人机制,这个可以算是鼓动家机制的拓展,参考文明6加入大科学家、大工程师、大艺术家之类的。每种伟人招募后都可以加速研发对应科技(不占科研槽的那种),解锁对应发明,不同的伟人还可以有自己的特殊效果。 然后是发明机制,这个参考二代,就不多说了。 最后是尤里卡,也是参考文明6,完成对应科技的特殊要求,就可以获得研究该科技创新力减免,在玩家手里,可以让先
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17玩个葡萄牙 开局钱就是负的 好难啊
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0还是P社纯纯给玩家的机会
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9用的是克拉科夫变身波兰,目前用国家民兵能在开战后一口气爆出九百个营,是挺爽的。但武器和弹药的缺口也会极度巨大,导致财政容易崩盘。如果在战争中造了足够多的武器厂弹药厂,战争结束后又全都没有任何利润了。所以想问问如果坚持用国家民兵,要怎么处理武器弹药之类的问题
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4系统Win11最新 电脑Rog枪神7plus 能听到进首页的音乐 但电脑除了关机什么操作都无效了 求解 系统重装了也没用 一样的问题
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3没有新内容后感觉和以前玩文明6一样,开局无论什么国家先砍树,然后公式化科技,最后找机会破局。对应在v3里就是开局无论什么国家直接打北非,然后打西班牙拿认可,公式化改法律,打南非,拿巴库,收日本荷兰保护国,找大清拿人口和赔款。这些操作基本可以用任何国家玩到第一,但基本上也就丧失了游戏的乐趣了
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0不卡bug不澡盆登陆的话。最好的结果是什么
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5整个民族的人口同时痴迷一种商品也太蠢了应该让具体的人群必须经历过一些事件后才能触发痴迷。 比如经历过饥荒的人群更容易痴迷食物,长期失业的人群更容易痴迷麻醉品,处于激进状态的人群更容易痴迷武器,多次移民的人群更容易痴迷运力等等。这样也可以弥补生活水平过低的人没法消费的问题。
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3泛民跑完了独立之后成立了印度,但是土帮都没吞掉,是不能触发印度兵变吗
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14第一次玩巴西,不太清楚发展思路应该怎么样比较好… 需要优先废奴嘛?感觉难度好大。然后经济发展重心怎样走比较好呀?