-
-
50耗时两年半,希望和吧友们交流,谈一谈自己在平衡过程中的理解和感悟。 望各位吧友批评指正!
-
37ol今天不能关将了,所以就看bbd直播看看效果怎样,打前bbd说不能关将挺好的,现在就看谁在裸泳了,打了一晚上就靠蹭车赢了两局,平时都是国战玩到3、4点的,今晚不到2点就不打了。 我对不能关将的看法是现在运气成分更大了,因为菜b连国战哪些是强将哪些是弱将都不知道,现在高手和菜b的胜率无法拉开了,之前可以关将时我打国都户号自信千局路人能65%胜率,现在不能关将千局以上40%胜率我都不敢保证,将框运气不好百局32%胜率也有可能。
-
1多包合也行啊,国瘾犯了
-
31.要求会玩,未成年勿扰 2.进游即送大量充值 3.后续每天都有超值礼包 4.要求嘴严不透漏 5.具体不多说,看三楼领具体福利
-
138选将框:十周年最多9个选将框、ol只有7个选将框,而十周年大部分玩家都有v5(8选将框),ol玩家大部分玩家都没有v7(6选将框),如果默认武将全开的情况下,十周年的将面会比ol好一些。
-
4之前一直是ol的玩家。玩了几年,玩的时候将虽然少都是玩家素质相对较高也很少嘴牌。大概玩到沙摩柯出来不玩了。去年玩了几个月的手杀国战。将比ol多一些。有很多之前没玩过有趣的组合,不过玩家素质很低,很多人连基本的操作都不会,甚至还有直接嘴的,直接报身份的。十周年没玩过。所以想问问大家如果这会玩国战玩哪个版本好一点呢??
-
39
-
3睡了2小时左右,做了一个梦,关于国战的,这还是我第一次梦见自己玩国战,记录一下。 梦境: 地点应该是是在镇上,走进了一家三国杀国战店,里面有很多的人,我随便找了一个座位坐了下来。一桌人大概是 5人,这就很奇怪,国战不都是8人玩家吗? 我目前有筹码,50和100,这应该是代表rmb的意思。 玩法好像是场上只剩2人的时候,双方扔出自己面前的筹码。国战武将好多,有的完全不认识。 有一个疑点,就是为什么国战是5人呢? 蜀国22,魏国22
-
0
-
19开局表明要2v6,扛着6人打获胜。 蜀:法正刘备+月飞; 魏:李典曹丕(有A)+荀攸曹操; 群:大嘴田丰+太尉左慈; 吴:香宁+太史慈黄盖也很吃力
-
116
-
4
-
36
-
4
-
6国战三部曲--插曲 当时打算写这ol国战三部曲 国战入门讲技术 进阶看形势 高阶论智勇 是因为当时自己觉得以后没太多时间再去玩三国杀ol了,于是想把自己在这ol打的15365场的思路,心得,写下来记录一下,顺便让一些新手玩家不必花费太多时间在国战迪初期阶段,带着太多的情绪和偏见来参与这个游戏。 为什么入门是讲技术? 其实国战在打到一定场数时候就会发现,很多玩家技术失误是很少的,但是对于形势的判断是错误的,错误迪形势判断,导
-
142我感觉李典被严重高估,顶多算个中强将,根本配不上什么魏国核心,胜率也就跟邓艾半斤八两。
-
7想入手一套实体牌收藏,一套打牌用 收藏选哪一套最齐全? 打牌的之前玩到军令版本和凌操那个卡包的时候,现在打牌实体的买什么合适?
-
0
-
26
-
16因为曹丕一个人的强势,只需一个桃酒的代价,就能剥夺他人一回合,并且被翻者没有任何反抗机会。 在选将时,很多人宁愿选弱魏蹭车,也不选强势将搏一搏。因为曹丕大概率会平摊到其中一个玩家的将框里,几乎都会选曹丕,近乎100%的选择率,导致一把四魏五魏都是常态。 建议把放逐改成一轮一次,就能根治这种现象。
-
0
-
0
-
112024OL吴国篇 由于国战发展版本太多,时间线索经常记混,版本经常变化,所以这次还是直接对话版本环境。 国战来到2024,不少OL兄弟的ID还是跟抗绿有关,吴国也直接被称之为绿皮。吴国在现版本的环境究竟怎样,以下便是个人对吴国的个人分析。 先从将面来说,吴国核心孙尚香 TOP1:孙尚香+周泰 这个组合目前是个人认为最适合国战环境也是胜率最高的吴国组合,因为版本吴国引入了吴国太,吕范,凌统,加上之前就有的陆逊,孙坚,孙策,能辅助
-
5很有意思也很合理的猜测,我觉得转化类锦囊本来就应该触发集智,强度也不会超太多
-
0
-
3评判规则为:该组合亮出要么就是建立巨大优势要么直接拿下对局,因为没有第二轮活的机会的嘲讽最高的组合
-
21就算你不想用也要强制使用,应该不用就可以扔掉的啊,强制都亮出来打明牌乐趣少了很多
-
5有国战开黑群啥的吗,国战太难匹配了,而且都是新手
-
0
-
3
-
32
-
6
-
12012年的7月国战上线,最初诞生的哪些国战组合。这次以国家为线索来回忆,在那时候也就是津津乐道的国战十大强力组合。 首先看看那时候蜀国的情况,那时候的蜀国跟历史上的蜀国赤壁时期有些相似,被魏国压制的非常艰难,可以拿出手的战力实在让诸葛丞相匡扶汉室感到压力山大。 在物理系方面 蜀国TOP1组合:关羽张飞。 在ol这个兄弟组合居然没有珠联璧合,确实让很多人失望和意外,不过在新服一将成名2024已经是有珠联璧合了。作为蜀国核
-
7有没有发现,不知道哪个时间点后,国战胜率普遍提高了很多,之前大家认为能达到40%胜率就是个很厉害的高手了,现在我看好多人胜率都到50%了。我自己也是,之前胜率就39%左右,但最近回归打了几百场,能到大45%+,甚至接近50%了,我也没感觉自己技术哪里提高,但就是总能莫名其妙赢,很奇怪。 大家有这种感觉吗? 是新国战上线,还是吕范、沙摩柯、张绣等武将陆续上线,还是禁止关将。我也说不出是哪个节点,让我有了这个感受~
-
2
-
6
-
12我不反对开黑,但会拉黑处理。开黑我一般睁一只眼闭一只眼,和开黑的同势力的话,我就先输出开黑的其他势力。另外说一句,真开黑就大于3个号/人开黑然后禁言,现在武将全开了,自己也经常玩国战,游戏里看不惯开黑的还是多数。
-
4
-
16说好蜀国单挑优势很大呢? 还是我先手,第一轮酒杀铁骑方块我就知道有点不妥,但输掉还是很意外的
-
0国战入门讲技术---卡牌篇 1-8卡牌类型 我为装备疯 锦囊类型讲完,就开始讲解国战中的装备。 为什么顺手牵羊总能成为江湖仇恨迪导火索,许多玩家都会因为顺一张装备,整局都无法释怀。 真是有因必有果。 天理好循环,正道皆沧桑。 那么为何大家都会为装备疯? 首先,装备代表什么。 装备不仅仅是一张牌,而是你多了一个技能!!!!! 假如你有了加一马,恭喜,喜提飞影。哈哈哈哈哈 假如你有了减一马,喜提马术。 假如你有了连弩,恭喜,
-
0国战入门讲技术---卡牌篇 1-7卡牌类型 知天意,逆天 关于速攻锦囊的篇章讲完,(当然并没有仔细分析很多个场的留牌策略,打牌顺序,比如手里顺手过河无中生有都有,如何出牌的先后顺序。) 下面开始讲解延迟锦囊的篇章 乐不思蜀:神之封印剑 兵粮寸断:光之封印塔 闪电:究极青眼白龙 1,判定顺序讲解(观星破3判) 假设我们5号位置,此时第二轮, 闪电到了四号位置,四号闪电判定失败,到五号, 这时候四号位置对你五号先打出乐不思蜀,
-
7
-
30玩太史慈用k拼点没拼赢,算菜吗? 我觉得完全没问题啊,你拼队友确实百分百拼赢,但是也消耗了队友的资源啊。而且你能打出四刀,未必就能赢得整个牌局。说不定队友就因为跟你拼点少了一张牌,加速了死亡
-
3国战入门讲技术---卡牌篇 1-6卡牌类型 赤壁的神,大国的噩梦 顺手牵手————仇恨导火索(注意距离,多破解乐不思蜀与兵粮寸断,闪电等关键判定)或者抽取关键装备,顺连弩,顺白银狮子,等等。 五谷丰登----一念天堂,一念地狱。注意场上(无懈可击)的存在,通过延迟判断。 过河拆桥----多破解乐不思蜀与兵粮寸断,闪电等关键判定,以及关键装备,手牌。 无中生有---不可贪心,不可不贪心。 远交近攻-----国战就要看位置,远交,而近攻。
-
5