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8出于对自身糟糕游戏水平的不平,我造出了此mod。特别感谢Divergences下载群里的那个四合一修改事件,在我探索,攻破决议和事件文件夹时给予了莫大的启发。
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48一个省份内的一类pop人口上限是200万,以V2汉化版3.03的EXE为例,用UE打开v2game.exe,搜索200万的16进制80841e,在0552e64和0552e6邻的两处有两个80841e,把它们都改成7f9698也就是9999999,上限就变成了9999999,最好不要超过1000万,否则游戏中的数字会占两行,很难看,其它版本exe的修改方法估计也差不多
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43首先,放任没有产业链的buff,但是放任自带5%的工厂产出率,相当于凭空多出5%的产品,而产业链加的是生产率,产出更多的同时也要消耗更多原料,放任可以使工厂在价格竞争中活的更久。 其次,有的人认为放任浪费资本家的钱,但是到后期经济已经发展起来的时候你会发现即使收资本家满税,资本家还是很有钱。游戏中的深红党和wcjjzz政体并不会消灭所有资本家,反而因为限制投资工厂和铁路让资本家越来越有钱,最后成了金钱黑洞。 最后,即
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1以前的档,打到接近三百年的时候(改结束时间)所有势力都不会再开战了。无论有没有军队,也不知道怎么解决。 前几天试了一下,把停战时间和制造战争借口的时间都改得很短,上来全世界就是一波大乱斗,但是很快,1850年代就又出现所有势力都不开战的情况了,是什么设定在管呢?
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8rt,这段时间搞了个合成橡胶厂,也设置了对应的发明,但是一旦进入游戏让时间继续,即使是没去点那个发明解锁合成橡胶厂,游戏也会崩溃
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1rt,有些通过作弊码解锁的发明想撤销掉
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69支持3.04 此前论坛里面已经有对HPM这个mod进行介绍,然而论坛中似乎没有对这个mod的汉化版。贴吧中有一个基于较早HPM版本的汉化,但在随后的更新就没有汉化了。因此,本人自己对最新版本的HPM(即0.4.6.3版)进行了汉化。 Historical Project Mod 介绍: https://bbs.52pcgame.net/forum.php?mod=viewthread&tid=74746& (出处: 52PCGame) HPM 源代码: arkhometha/Historical-Project-Mod: A mod for Victoria 2 - Heart of Darkness 3.04 (github.com) 较早HPM版本的汉化: 【汉化】【终于完工】Historical Project
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24同化在原版里代码主要减益就是有其他国家核心的时候factor-20%,然后其他各种正向factor跟它抵,如果最后factor全加起来大于0,则开始同化,越大同化的越快。比如说最后factor=0.1那同化速度就比factor=1小十倍。 有核心的-20%一般就断了同化的路了,因为其他的加起来都到不了+20。一般这种只能用技工同化,常规同化进行不了。或者用改派,把常规的正向同化factor改大点。 但是改的时候会遇到问题,有的民族特别硬,怎么也同化不动,但是有的很
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7开局英国,将汉诺威移除实力范围,tag AUS,event11100,放卢森堡伦巴第威尼斯,tag PRU,event11100,对普鲁士(现在在奥地利的位置)恢复统治,tagPRU接受条件提议和平,tagGER接受,放卢森堡进行游戏,event11100,对卢森堡(大德状态)恢复统治,和平后event11103,得到普鲁士初始科技的欧盟 大神想出来的.…..
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4已取消掉新大陆的移民加成,玩的挪威,发现只能吸俄罗斯 瑞典 芬兰,其他别的国家一个都不来,吸引力绝对拉满 19300开了之后都是只有这三个国家来,这种情况怎么解决?
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38我在网上找到的字体生成器用法: 1.选择字体,52汉化包默认字体是 文鼎CS魏碑,只会出现系统安装了的字体,其他字体需要自行下载安装 2.选择字号,地图字体需要22和56两种字号,分别生成 3.位置校准,部分字体可能不在中央,在Yoffset处调整 4.载入字库,addchar.txt里面就是需要的字,自行制作 5.设置颜色,推荐RGB都是35 6.生成 7.将生成的dds及fnt文件复制至游戏目录/gfx/fonts文件夹下覆盖原文件 将要加的字添加到addchar.TXT,执行Hoi3Eu3Vic2字体文件生成器
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2玩希腊打埃及,首都不让割掉,求问一下cb里面的代码怎么改!
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17rt,前期同样的兵力能打的过别人,后期是对方1.5倍也打不赢
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8萌新下了原版3.03版本可以启动,勾上了podmod后就无法启动了,狗姐下的学习版3.04黑暗之心也是这样
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15这个版本最新引进了贸易系统个人觉得算是神来之笔,贸易系统是EU4贸易路线和V3价格系统的结合体,贸易路线基本上固定但在测试时会发现有时路线会消失会建联比如西班牙释放菲律宾会导致菲律宾贸易线路丢失导致封闭市场无法发展,或者建立殖民地后直接连到本土的沿海省份
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18总结:抱大腿。前期报俄国大腿,中期抱法国大腿,后期自己当大腿,大国挨个拆解。 开局经典焦点官员,先吃到2点研究点再换成神职人员。全部步兵解散,换速度快的龙骑兵,造六艘船。开局希腊没有军事计划,少五点组织度,速度慢的话被抓到就死。然后全部外交点拉俄国。195就行,可以省一点外交点。当天拉到,第二天就宣土鸡。脸黑的话土鸡两只满编部队一直打到雅典。但运气一般不会那么差。占三块地加不被封锁就能加战争目标。毛子一