-
-
141之前的帖子感觉要沉底了,再发一个 新增国家 非洲.乍得(连接中非诸国,利比亚,撒哈拉诸国,苏丹)战场国,1稳 中非诸国(连接乍得,埃塞俄比亚,尼日利亚,扎伊尔)非战场国,1稳 马达加斯加(连接东南非洲诸国,印度尼西亚)非战场国,两稳 亚洲.太平洋诸国 (连接澳大利亚,印度尼西亚,日本,菲律宾,智利)非战场国,2稳 欧洲.瑞士(连接法国、西德、奥地利、意大利)非战场国,4稳 中美洲/南美洲(同时视为两个区域的国家)
-
10好久之前就很感兴趣,趁冬促打折买了steam版,打了汉化,看了规则,看了下好像没有在线房,想问问目前是要先打人机吗
-
40
-
102
-
74
-
3
-
51
-
4真的被气死了,steam的ts一直断线真吐了,我苏联17vp刚准备把对面带走结果我头条一个奥林匹克,对方一个卧倒就降核为1反杀了,真几把恶心。
-
8
-
16
-
57冷战热斗我也玩了一阵子了,看见吧友写卡牌贴,心头一热,于是便想着自己写一贴。望吧友多多批评。 5分,兵家必争之地,对于整个地区,甚至对整个游戏有决定性作用。 4分,局部重要地区,对于一个地区举足重轻的作用。能占尽量占。 3分,局部地区,没有过于重要的地理方位,可以勉强占 2分,一般国家,没有占的必要,实在没办法可以站 1分,晚餐国家,谁站谁晚餐。
-
5当马歇尔计划和华约都没打出时,北约能不能当作头条牌打出?如果能,那么当双方在头条阶段时一方打出马歇尔计划或华约,一方打出北约时,北约能否生效?
-
4RT,北约,设我在T5开了古巴导弹危机,此时苏联在古巴没有影响力,这时我打出孤枪侠,苏联如果使用他在战场国家COUP会发生什么
-
8
-
91,在冷战热斗这款桌游中,我使用一张三点行动点的卡牌,当做行动打出,这三点行动点能不能分别用着不同的用途上,如1点调整阵营投掷,剩下的点用于增加影响力 2,是否能用一张记分牌进行太空竞赛,相当于单纯废掉一张牌,因为点数是0,所以不进行投掷。同理能否用于行动打出,例如用于增加影响力,但是因为点数为0,所以相当于单纯弃牌 3,调整阵容投掷时,是否需要先选定在哪些地方进行调整阵容投掷,还是说我可以及时性选择地点,
-
451写在前面:这是一个面向萌新/半萌新/高手?的帖子,lz会把对所有ts内容的理解(误解)写在里面,如果有老东西来挑刺那就最好了。lz不怎么在steam上打ts,其实也没时间,最后我才不会像这个吧里99%的人一样tj,虽然lz很忙,但是总是会抽出时间更的,总是。以及欢迎提问,lz会尽力回复。
-
106
-
135本贴采取打分制,满分5分,最低0分。 原则:战场国不得低于3分,非战场国不得高于3分。 在写国家之前会简单分析各个大洲。 最后,楼主比较田,所以有错误大家请指正。
-
14链接: https://pan.baidu.com/s/1NBGJUtIBGID7D7sE_fxp8A?pwd=b1kr 提取码: b1kr 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
-
12有没有大佬可以分享一下
-
0或者武侠版的冷战热斗改版。欧洲奇幻风格也行啊
-
5
-
5lz是纯萌新,玩的ussr,最后第十轮时计分结束刚好是0,请问是平局吗?还是根据太空竞赛条判定谁赢?
-
7
-
18刚入坑,请教一下,我玩苏联打ai美国。最好的一次是在前期支配欧洲中东亚洲(西德,日韩在美国手里),领先了两分,双方都没有太空竞赛。但是到了冷战中期感觉全都是美国的卡,手里一堆打出去极大负面作用的牌一轮放两次太空都放不完,然后美洲和非洲打不过美国,这种情况还是我优势么?
-
13按照历史来说,华约是北约成立四五年后才有的,为何华约是北约的发生条件…
-
2
-
15新增国家: 非洲.乍得(连接中非诸国,利比亚,撒哈拉诸国,苏丹)战场国,1稳 中非诸国(连接乍得,埃塞俄比亚,尼日利亚,扎伊尔)非战场国,1稳 马达加斯加(连接东南非洲诸国,印度尼西亚)非战场国,两稳 亚洲.太平洋诸国(连接澳大利亚,印度尼西亚,日本,菲律宾,智利)非战场国,2稳 欧洲.瑞士(连接法国、西德、奥地利、意大利)非战场国,4稳 中美洲/南美洲(同时视为两个区域的国家).圭亚那与小安的列斯群岛诸国(连接委内
-
9才玩五把桌游TS,不太会玩美国
-
6在steam买了个游戏,但没中文,下载了汉化文件,谁能教教我怎么把汉化弄进游戏里面
-
11
-
12
-
6
-
0
-
1请问一下各位大佬,有没有手机版汉化资源啊?
-
4本人深圳人,最近刚入坑ts,有点想线下找人来玩ts(
-
6请问大佬们,战争后期的那张中立牌“战争游戏”怎么用?几次美方阵营使用这张牌,AI都判定我输了
-
83
-
5设想 二战结束后,naiz德国仍然残存着一些组织生活在世界各地,随时准备团结起来,给予整个世界致命一击。而美苏要做的就是要阻止德国成长。并确保自己能在冷战中胜出。 因为三人变体的胜率实在是有点令人难以捉摸。本人能力有限,无法用大量的实验或计算保证每个人的胜率都能在1/3。所以现提供两种naiz控制方式和三种纳粹获得资源方式。 第一种控制方式。 与美苏影响力一样,作为一个影响力点数使用。控制方式就是己方,影响力不小于其
-
2美国头条铁娘子,苏联头条社会主义政府,该怎么算?
-
3
-
61使用方法:覆盖TwilightStruggle_Data文件夹下同名文件 几乎100%精校汉化,可以和英文版互联或者共享存档! 鉴于度娘爱删帖,我就不发图了。楼下放链接。
-
4线下当苏,牌极差,对面牌极好 一直投6(比例高达八成) 虽然输了,但输得极其高兴,对面赢了,但满脸痛苦 “你真是一路6翻了”
-
3这游戏的规则太复杂了,对于纯萌新,刚入手的人来说,需要花很长时间才能理解,请问有没有直白的规则啊?